"このアプローチを適用します"の翻訳 英語に:
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例 (レビューされていない外部ソース)
このボタンを適用します | This is the translation menu, click to open and choose your language |
まずmeasurementを適用し motionを適用します | It goes through the measurements. It assumes it has as many motions as measurements. |
ここでベイズの定理を適用します | It might still see a door here, but it's just less likely. |
変更を適用します | Apply changes |
ベイズの定理を適用します | And the answer is surprisingly high. It's 25 26, or 0.9615. |
ここである方針を適用します | This final node would be the max of 1 and 1, so that's also 1. |
これを適用しましょう | That's just equal to 1. |
変更を適用しますか | Apply changes? |
変更を適用しますか | Do you want to apply your changes? |
同じ式を適用します | So what is the area of this triangle going to be? Well, we apply the same formula. |
そしてカルマンフィルターを 適用します | And this allows us to temporally align all of the examples. |
効果の適用レベルを設定します | Set here the level of the effect. |
この場合この規則を適用できます | Can we apply this rule in this case? |
これを適用する例をやります | I'm doing it in fairly general terms. |
選択範囲に適用 をクリックします そのスタイルのパラメータが即座に適用されます | Now I want to select the 'Character' style and click Apply to selected . |
これを状態と行為の組に適用します | Then the alpha, the learning rate, is 1 2. That gives us 45. |
これらのアルゴリズムを 適用する対象のデータの量とか または学習アルゴリズムを適用するスキル | B but when that is small there will often be things like the amount of data you are creating these algorithms on. |
フィルタを適用するカラムを選択します | Choose the filtered column here |
選択したテンプレートの設定を適用します | Apply the selected template settings |
このアプローチの有用性を証明する 単純な動作です | I'm not quite sure why, but we've done it anyway. |
これは動作指令にノイズを適用します | The move function should be very familiar at this point. |
現在の効果の適用レベルをコントロールします | This value controls the level to use with the current effect. |
定期的に繰り返されるアイテムを変更しようとしています このアイテムにのみ変更を適用しますか 将来のアイテムにも適用しますか あるいはすべてに適用しますか | The item you try to change is a recurring item. Shall the changes be applied only to this single occurrence, also to future items, or to all items in the recurrence? |
適用する補正用グリッドを視覚化するには このオプションを有効にします | Set this option to visualize the correction grid to be applied. |
もし多重スケールでスキャンするアプローチを採用すると | little region of super pixel corresponds to. So, note the complexity reduction. |
適用します いいですか | And actually, let's mix it up a little bit and you could apply the same logic. |
ユーザエントリに適用するフィルタを指定します | This specifies the filter used for user entries. |
グループエントリに適用するフィルタを指定します | This specifies the filter used for group entries. |
設定を適用してダイアログを閉じます | Click to close the dialog and accept the settings |
それを適用する例を示しました | That's our function definition. |
そしてこの偽のデータに最尤推定値を適用します | And in the second box, give me an estimator that has one fake data point. |
探索する前に変更を適用しますか 適用しなければ変更は失われます | Do you want to apply your changes before the scan? Otherwise the changes will be lost. |
それが結合的であることが分かります 画像にこれを適用し次にこちらを適用します つまりこの2つを結合すれば | If you dive into the math of convolution, you'll find that convolution is associative, so you could apply this one to the image and then this one over here, or you can combine these 2 guys over here into a Gaussian gradient kernel and apply this Gaussian gradient kernel to the image. |
URL2 を URL1 に適用します URL2 は diff 出力 URL1 は diff 出力を適用するファイルまたはフォルダです | This will blend URL2 into URL1, URL2 is expected to be diff output and URL1 the file or folder that the diffoutput needs to be blended into. |
ダイアログを閉じてすべての変更を適用します | Close the dialog and apply all the changes. |
このリストを見てSに適用される規則を探します | If I go back to the example I had here, let's say I pass in S. |
これら2つの規則を正しい順序で適用します | If we were to see the input |
ハッシュ関数を適用し 出力を取得し 我々 ハッシュを適用 | And then we apply the hash function, oops, let me write it like this. |
これは商用ソフトウェアには 適しています | This is feudalism one owner, many workers. |
画像に適用するテクスチャを選択します | Set here the texture type to apply to image. |
画像に適用するテクスチャを選択します | Select here which metadata template you want to apply to images. |
クリックして選択に輪郭を適用します | Press to apply stroke to selection |
私は逆の動作を適用しました | Do this as long as x and y haven't become my initial location yet. |
ここにカラープロファイルを適用した後の画像のプレビューが表示されます | A preview of the image after applying a color profile is shown here. |
カメラにこの行列Cを適用すると | We've just shown how to position and orient a camera in world space. |
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