"オブジェクトやっへ"の翻訳 英語に:


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オブジェクトやっへ - 翻訳 :

  例 (レビューされていない外部ソース)

オブジェクト
object
オブジェクト
Object
オブジェクト...
Object...
オブジェクト
Insert image from file
オブジェクト
Objects
このデモンストレーションは オブジェクト マネージャの機能や レイヤに
The eyes alone look quite spectacular!
オブジェクト マネージャでもオブジェクトが選択され
When I select an object,
オブジェクト名
Object name
オブジェクト ID
objectID
いや こっちへ
No, come on.
どこへやった
where is it?
あるオブジェクトが他のオブジェクトよりも手前にあり そのオブジェクトがさらに別のオブジェクトよりも手前 そのオブジェクトが最初のオブジェクトよりも手前にある
It depends on there not being any cycles, where one object is in front of another, which is in front of a third, which, in turn, is in front of the first.
オブジェクトのプロパティ
Object Properties
オブジェクト宣言
object declaration
オブジェクト名Name
Object Name
オブジェクト名ObjectClass
Object name
オブジェクトなし
0 objects
オブジェクトdatabase connection
Object
オブジェクトをデザイン
Design object
Vをやってホテルへ
Let's take the V and go to a roadhouse.
前から後ろへ つまりカメラに最も近いオブジェクトから描く
Ignoring all other costs, what is the fastest way to draw objects?
オブジェクトとして c オブジェクトとして ベクトル theta と c
library, you might be able to have an object that is a C object which is vector theta and a C object which is a vector X, and you just take theta dot transpose times x where this times becomes C to overload the operator so that you can just multiply these two vectors in C .
Rubyはオブジェクト指向だ Javaもオブジェクト指向だけど
But we're gonna talk about techniques that will help you avoid them anyway.
彼はへまをやった
He was guilty of a blunder.
なら どこへやった
What did you do with it? !
どこへやったのだ
Where did you send it?
どうやってここへ?
How did you get in here?
どうやってここへ
How did you get in here?
オブジェクトを追加
Add Objects
子オブジェクトなし
No child objects
オブジェクトを削除
Delete Objects
POV Ray 3.5 オブジェクト
POV Ray 3.5 objects
オブジェクトを挿入
Insert Objects As
オブジェクトを挿入
Insert Object As
オブジェクトを移動
Move Objects
オブジェクトを選択
Choose Object
オブジェクトを検索
Search Object
引数のオブジェクト
Given Objects
結果のオブジェクト
Final Object
オブジェクトを削除
Remove an object
オブジェクトを追加
Add an object
オブジェクトの移動
Move an object
オブジェクトを表示
Show an object
オブジェクトを隠す
Hide an object
複数のオブジェクト
several objects

 

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