"オブジェクトを記述"の翻訳 英語に:
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オブジェクトを記述 - 翻訳 :
例 (レビューされていない外部ソース)
データフィールドを記述 | Describe Data Fields |
分子を記述 | Describe molecule |
パターン記述をログ | Log pattern description |
XML 記述ファイルを作成 | Create XML description file. |
オブジェクト指向プログラミング言語には見えません しかし様々なゲームの記述に使われる オブジェクト指向プログラミング言語は | Now, Javascript at first glance really doesn't resemble the same sort of object oriented programming languages that you see in C and C code. |
設定記述ファイル | Configuration description files |
ISO9660 のボリューム記述子を変更 | Modifying ISO9660 volume descriptor |
フィールドのキャプションを記述します | Describes caption for the field |
xhrGet関数を記述します | Alright. So, we've written this XMLHttp request code a few times now. Let's go ahead and extract it out. |
まず記述統計 | Well there are maybe three categories. |
殺しの記述は | What about the killings? |
フィールドのデータ型を記述します | Describes data type for the field |
新しい色を記述します | So what is our function psi? |
観測したものを記述し | languages which are not subject to interpretation. |
A 記述 in と Shift F1. | A detailed description of the Useraction. It is only displayed in the Konfigurator and via Shift F1. |
科学的記述法は | let's remember what it means to be in scientific notation. |
アルゴリズムを記述したい だから詳細な定数を記述するのは不適切だろう | So to summarize, because we're going to describe algorithms at a level. |
一階述語論理では行為を オブジェクトとして表現し | I'll show you what the conventions are. |
varというキーワードに続けて名前を記述します 等号のあとに波括弧で内容を記述していきます 波括弧で閉じると JavaScriptオブジェクトとして定義されます | First thing we start off with is, we create a variable here called Render Engine Class and you define a variable by starting with the keyword var, and then the variable name, and then you say equals, whatever you would like it to be equal to. |
自然の驚異を記述した本 | A book descriptive of the wonders of nature. |
インポートするタブの記述ファイルを選択 | Select Tab File to Import |
フィールドのソート方法を記述します | Describes a way of sorting for a given field. |
オブジェクトの定義には オブジェクトリテラル記法を用います | In this case we use an opening brace, to indicate that we'd like this to be a javascript object. |
漢字構成記述文字 | Ideographic Description Characters |
科学的記述法では | But this is not quite official scientific notation. |
分数で記述します | We could write that as 5.5. |
ゲームクライアントは JavaScript で記述され | Of course BrowserQuest relies on a fair number of web technologies, not just websockets |
identifierをid numberをnumと記述しました | Here I have a grammar that we've seen before, but I've abbreviated it still further. |
フィールドのテーブルを記述します 空白可 | Describes table for a given field. Can be empty. |
まずはこのコードの記述を見て | In order for you to make sure that it's right you have to do several things. |
記述的統計学を学んだ後で | So that's what we're going to focus on. |
テンプレート ファイルに戻り UI と HTML.の記述を | Now let's implement a basic UI for our web application. |
最初に記述したのは | And it's an idea that goes way back. |
しかし 実際に平方根の記号を記述する場合 | Negative 3 is also a square root. |
それを科学的記述法で表記します 実際 まず | So let's multiply first, and then let's get what we have into scientific notation. |
ドキュメントの記述 編集 表示を行います | Compose, edit, and view documents |
Joliet ツリーのボリューム記述子を切り詰める | Cut volume descriptor in the Joliet tree |
正しい記述を選んでください | Another particle filter question. |
これを科学記述法にするには | 29.12 is the same thing as 2.912 times 10. |
これが課題の記述です | So here is an example what I just gave recently. |
このように記述します | So this right here is the Laplace transform of 1. |
また 異なった記述法で | So this and this are the exact same thing. |
x の場所に記述します | So 2x goes into minus 11x squared minus 11 2 x times. |
記述統計から始めます | Let's just get into the meat of it and we'll start with the descriptive. |
GPUは最も近いオブジェクトを記録しているのです | By storing a depth at each pixel, the GPU can mindlessly keep track of what object is closest at any given moment. |
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