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ブランドを定義します - 翻訳 :
例 (レビューされていない外部ソース)
リストを定義します | So you don't get confused. |
ベクトルaを定義します | So let's get some vectors going in R2. |
関数を定義します | So let's go write that function. |
何かを定義します | That's not the point of what I'm trying to teach here. |
平面を定義します | And we'll talk more about this in R3. |
まずは定義です sumの関数を定義していきます | Here the question is, What does the 'sum' procedure do? |
彼らが定義する可能性がありますを定義します | For example, they would define this line right over here |
PDFLIB libjpegインストールディレクトリを定義します | Include Birdstep support. |
プロジェクトノードのコードを定義します | Define code for the project node |
デフォルトのコードを定義します | Define default code |
関数gを定義します | So let me give you an example. |
find element関数を定義します | First we'll look at a way of solving it using a while loop. |
Rn で ベクトルを定義します | I'm trying to stay pretty abstract. |
add to index関数を定義します | The natural way to do that is to use a 4 loop. |
how many days関数を定義します | We have our initial definition of daysinmonth. |
トークンをEMAILと定義します | Here I have the code I just wrote. |
absolute関数を定義します | So here's an example of a procedure that uses if |
私は人を定義します | I mean, my genes, I take very personally. |
このレースコースを定義します | Here's my racecourse. It has the radius r, which you can set. |
まず関数を定義します | So let's take a crack at it by going right to the interpreter. |
新しいベクトルを定義します | When we multiply it times some scalar factor. |
パターンの定義を終了します | Finish the pattern definition. |
テンプレートの定義を終了します | Finish the template definition. |
別の定義を作成します | Let's see. I'm going to create another definition for g of x this time. |
ラプラスの定義を使用します | So let's take our Laplace transform of this. |
sum listを定義しました | Let's try this in the Python interpreter. |
定義にすぎません 定義にすぎません | The words themselves, you know, those are all really just definitions. |
yはxの2乗 5です 定義域を定義しています 制限しています | What is the range of the function y is equal to x squared minus 5 when the domain is so they're defining the domain. |
zlibインストールディレクトリの位置を定義します | Include OpenLink ODBC support. |
エディタで使うフォントを定義します | Defines the font used by the editor |
この関数を定義します square | So here's an example of that. |
次にコールバック関数を定義します | And we are using the allcalendar feed. |
R2 と R3 の定義はしました では Rn を定義しましょう | I haven't even defined what Rn is. |
リストを定義しましょう | Let's say that I have... Let me define some new... |
みてみましょう ベクトルを定義します | Let me show you a concrete example of linear combinations. |
ここで xの定義域を 2以上と指定します ここが 関数の定義です | We've got the function f of x is equal to x plus 2 squared plus 1, and we've constrained our domain that x has to be greater than or equal to negative 2. |
個々のスプライトシートを表す グローバルディクショナリを定義します | Now, for your benefit, we're going to help you out with this. |
新規テンプレートの定義を開始します | Start a new template definition. |
ユーザ定義の環境を削除します | Delete a user defined environment. |
ユーザ定義の環境を編集します | Edit a user defined environment. |
ベクトル y を 4 ー2と定義します | Let me to define vector x in this case to be 2, 3. |
ここでは 制限を定義します | I press F4 to skip to the next window |
次に別の合計を定義します | So I defined s as this geometric sum. |
ここでmeasurement probを定義しています | I'm also supplying you the measurement probability function, which is part of implementation. |
ytplayer.addEventListener を 定義してイベント リスナを追加します | onYouTubePlayerReady and we're going to add an event |
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