"マシンがアイドル状態にあります"の翻訳 英語に:


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マシンがアイドル状態にあります - 翻訳 :

  例 (レビューされていない外部ソース)

アイドル状態
While idle
アイドル状態でディスプレイを暗くするMinutes
Dim display when idle for more than
アイドル状態がこの時間続いたとき
When the system is idle for more than
アイドル状態のウォレットを自動的に閉じる
Automatically close idle wallets
アイドル状態によって短い休憩がスキップされた回数です
This is the total number of short breaks which were skipped because you were idle.
アイドル状態によって長い休憩がスキップされた回数です
This is the total number of long breaks which were skipped because you were idle.
C状態は D状態になります
So this volume and that volume.
様々な状態があります
And as a general term, we can use the term intersex for this.
システムが指定された時間以上アイドル状態であれば自動的にディスプレイを暗くします
Automatically dims the display when the system is idle.
指定された時間以上アイドル状態が続いたらディスプレイを暗くします
Activate automatic dimming
まだ競合状態にあります
This is my technique for overwriting the cache with the new value.
赤点が状態の最後にあります
So here is the moment of truth for performing reductions
AとBの状態があります
Thrun Let's practice this again with another 2 state Markov chain.
全部で8つの状態があり 状態間をつなぐ行為があります
Here is a diagram of the state space for the vacuum world.
今 最良の状態にあります
It is now in the best condition.
まず状態の集合Sがあります ここにはスタートの状態のs₀も含まれます
What does it take to describe a game?
素晴らしい状態にあります
So, in the presence of the archbishop,
今の状態から中間の状態に遷移し 最後に受理状態に行かなければなりません barがあると有限状態機械に2方向の遷移が あり得えます
If we have two entities concatenated, we're going to have to go from the current state we're at to some middle state, and then lastly, to the goal state.
状態ありName
Has State
健康状態に影響はありますか
Yes.
受理状態と開始状態を交換する必要があります そこでまず開始状態と受理状態を 交換することから始めます
In this finite state machine, to go the other direction, and finishing it off by changing the start state with the accepting state.
この2つの状態にマルコフ連鎖があります
In this final question, I'd like you to learn the position parameters of Markov chains.
有限状態機械すべてに正規表現があります 有限状態機械はすべて
Every regular expression has a finite state machine, and every finite state machine has a regular expression.
その二頭はいつもと違う状態にあります 遊びの状態です
And if you'll begin to look closely at the husky that's bearing her throat to the polar bear, and look a little more closely, they're in an altered state.
まず状態には状態遷移関数が必要です
When we design a Kalman filter, you need effectively 2 things.
観測によって信念状態から 実際の状態が確定することもあります
All they can do is say, Some of them go here and some of them go here.
両国は今 平和な状態にあります
Both countries are now at peace.
最後に今の状態を知る必要があります
That was just the second part of our grammar rule.
Dについては状態変数が3つあります
D is easier.
仮死状態の例として シーモンキーがあります
So then there's also my favorite example of suspended animation.
このカルマンフィルタは状態変数が4つあります
Using a state vector of this type, I'd like you to implement the Kalman filter.
インプットとアウトプットの間にある状態が存在します この状態は病歴や患者自身であり
And so, if you think of cancer as a system, there's an input and an output and a state in the middle.
現在の状態が1つに定まる場合もあります
We don't know which of the 4 we're in, but we know we've achieved the goal.
意識喪失状態のエピソードの35 がここにあります
Now just try relax. You are 100 alright.
均衡状態では各プレーヤーに純粋戦略があります
There will be one equilibrium point. I want you to find it.
x2とy2が直前の状態になります ゴール状態で 動作が下に進むものであることが分かりました
In doing so the first time I do this, x and y was the goal state, and x2 y2 become the state before.
初期状態により決定します 初期状態により決定します 初期条件は
And it has plus or minus here, and if we have to pick one of the two, we'd go back to the initial condition.
タイマーがリセットされた時にポップアップを表示させる場合 このオプションを有効にします これはアイドル状態が長く続いたときに起こります
With this checkbox you indicate that you want to see when the timers are reset. This happens when you have been idle for a while.
終了状態がゴールの状態であるかを確認します より形式的に数学的に表記してみます
And we said one way to decide if this is a plan that satisfies the goal is to say, Is the end state a goal state?
吸収状態では単にその状態の報酬を割り当てます
This is an equation that's called backup.
C₁がJFKにありC₂がSFOにあるのが 最終状態です
So we take the description of the goal state.
この隠れマルコフモデルには 2つの内部状態があります
I am now asking a hidden markov model question.
生きている 状態になります
You hit the viability threshold.
ない認識の状態になります
You love that state when you are tied to nothing!
初期状態はブロックがバラバラの状態です
left to right, top to bottom.

 

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