"乱数ジェネレータ"の翻訳 英語に:
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乱数ジェネレータ - 翻訳 :
例 (レビューされていない外部ソース)
シード seed で乱数ジェネレータを 初期化します | Note |
ランダム迷路ジェネレータ | Random maze generator |
ヘルプファイル索引ジェネレータ | KDE Index generator for help files. |
単色ジェネレータComment | Solid Color Generator |
反乱軍艦隊とて同じことだ シールド ジェネレータの 位置を教えたのは | It was I who allowed the Alliance... to know the location of the shield generator. |
Quanta スクリプト情報ジェネレータ | Quanta Script Info Generator |
パワー ジェネレータまでは 17. | Distance to power generators? |
乱数を表示 | Draw random numbers |
実はジェネレータを使って | That was our super slow approach to check and see if HTML or JavaScript was valid. |
メイン ジェネレータに照準用意 | Prepare to target the main generator. |
乱れの段階数 | Octaves |
深さ優先バックトラック式迷路ジェネレータ | Depth first backtracking maze generator |
a.coords for a in artsはジェネレータです | Points filter(None, (a.coords for a in arts)). |
rand つまり乱数作成関数についての | And you can also type help rand. |
乱数で暗号化されている | They've been encrypted with a random code. |
はい ヴェイダー卿 メイン ジェネレータに到達しました | Yes, Lord Vader. I've reached the main power generators. |
真の乱数発生器を使用しているなら 乱数の結果を保存してください | If you use a pseudorandom generator, be sure to save its seed. |
敵の第一目標は パワー ジェネレータでしょうな | Their primary target will be the power generators. |
0から9,999.99のレンジで乱数を発生させます これは0と1の間の値を返したランダム関数の乱数で | Now for the test driver, I have set up a loop with 1000 iterations and we generate random numbers in the range of 0 to 9,999.99. |
2倍の均一な乱数を加えます | Doesn't really matter if we have max over here, but then I go and produce exactly N particles, and the way I do this |
3文字以下の文字列のみをyieldします yieldするということはジェネレータ関数です | Using the interpreter, write a Python function called small_words that accepts a list of strings as input and yields only those that are at most 3 letters long. |
seed で乱数生成器にシードを与えます | Note |
シールド ジェネレータの場所だ 準備出来次第 攻撃しろ | These are the coordinates to their shield generator. Fire when ready. |
乱数生成の方法は 他にも沢山ある 数列のランダムさは | This is known as the middle square's method, and it's just the first in the long line of pseudorandom number generators. |
場所はクロスヘア控え反乱軍の移動の数メートル | To compensate for this, |
ジェネレータをどう作るか定義するyieldもあります | There's a lot of stuff going on in this function. |
一番強い動力源にロックしろ それがパワー ジェネレータだ | Lock onto the strongest power source. It should be the power generator. |
乱気流 乱気流 | Turbulence. Turbulence. |
部隊を率いていてくれ 0300時にジェネレータで会おう | Take the squad ahead. We'll meet at the shield generator at 0300. |
そこには関数ラムダがあるが 宇宙定数と混乱しないように | So, it has dimensions of seconds. Plasma physics gives us the formula for this which is shown here. |
ジェネレータと呼ばれ リストや列挙子の生成に使われます | A function like odds_only that uses yield to potentially return multiple answers is called a generator because you can use it to generate another list or another enumeration. |
また同程度の桁数の第 2 の素数乱数も用意します これを P2 とします | Step 1 Imagine Alice randomly generated a prime number over 150 digits long, call this P1. |
ほかにもBSDF関数 双方向散乱分布関数というのがあります | BRDFs are just the start. |
これらはいずれも 実際には 乱数から 二つの乱数から作成された 行列の要素単位の最大値だからです | large side because each of these is actually the max of a randomly, of element Y's max of two randomly generated matrices. |
この数週間 取り乱しているように見えるが... | For the last few weeks you've seemed... distracted. |
乱闘 | Scuffle |
乱れ | Turbulence |
乱れ | Turbulence |
散乱 | Scattering |
混乱 | Freak? |
攻撃するなら このジェネレータを 破壊しなければならない | The shield must be deactivated if any attack is to be attempted. |
指数関数的という言葉は乱用され メディアでもよく使われています | It's exponentially improving. Now, exponential is an overworked word. |
ステップ 1 アリスが 150 桁以上の素数乱数を 用意します これを P1 とします | So factorization is what Cocks used to build the trap door solution. |
乱暴で混乱の時代だった | Ow! I hate when that happens! It was a rough and tumble time. |
つまり規則の左辺にあるならば次のようにします このジェネレータ関数の一部として タプルをyieldします | This says if the current token applies to this rule, it's on the left hand side of this rule, then I'm going to do the following. |
関連検索 : 擬似乱数ジェネレータ - 乱数 - ジェネレータ - 乱数シード - 乱数表 - 可変周波数ジェネレータ - ファンクション・ジェネレータ - トラッキング・ジェネレータ - データ・ジェネレータ - ハブ・ジェネレータ - ソリッドステート・ジェネレータ - イグニッション・ジェネレータ - ロード・ジェネレータ - スパーク・ジェネレータ