"位置変換器"の翻訳 英語に:


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位置変換器 - 翻訳 :

  例 (レビューされていない外部ソース)

位置を置き換えます 位置を置き換えます
Let me put the Laplace transform of and I'm also going to the sides.
相似変換を決定する点の 変換元の位置を選択...
Select the point which the similitude should map onto another point...
置換する文字の位置
Position of the characters to replace
単位の変換
Unit Conversion
単位変換ツール
Measurement Converter
変換前単位
From unit
変換後単位
To unit
アフィン変換を決定する 3 点のうち 1 番目の 変換元の位置を選択...
Select the first of the three starting points of the generic affinity...
アフィン変換を決定する 3 点のうち 2 番目の 変換元の位置を選択...
Select the second of the three starting points of the generic affinity...
アフィン変換を決定する 3 点のうち 3 番目の 変換元の位置を選択...
Select the third of the three starting points of the generic affinity...
射影変換を決定する 4 点のうち 1 番目の 変換前の位置を選択...
Select the first of the four starting points of the generic projectivity...
射影変換を決定する 4 点のうち 2 番目の 変換前の位置を選択...
Select the second of the four starting points of the generic projectivity...
射影変換を決定する 4 点のうち 3 番目の 変換前の位置を選択...
Select the third of the four starting points of the generic projectivity...
射影変換を決定する 4 点のうち 4 番目の 変換前の位置を選択...
Select the fourth of the four starting points of the generic projectivity...
画面上の位置と変換された法線の情報を
What this means on the GPU is that we have the vertex shader, we input the position in normal as before.
相似変換を決定する点の 写像の位置を選択...
Select the point onto which the similitude should map the first point...
新しい単位の変換
New Unit Conversion
ラプラス変換の単位ステップで
So let me rewrite the result that we proved just now.
変数の置換が可能です 変数の置換が可能です 変数の置換がにより 方程式を
What we learn is that if it can be homogeneous, if this is a homogeneous differential equation, that we can make a variable substitution.
立ち位置を取り換えて
KB OK, swap over positions.
この平均の数と一致する 変圧器のタップの位置設定 T5 変圧器に移動します
Use the average of the Phase to Phase voltage measurements just taken and set the Transformer Tap position to match this average number
そしてこれがその補綴装置です エンコーダとトランスデューサ(変換器)で
So this is what we've been working on, and this is what our prosthetic does.
単位を変換するプラズモイドName
Plasmoid for converting units
単位変換がありません
Missing unit conversion
単位ステップ関数のラプラス変換を
Laplace transforms. So let's do that.
ラプラス変換の単位ステップ関数で
Now, what were we doing here the whole time?
カメラとモデリング変換によって 各三角形の位置が決まりました
So here, this cube is fully clipped since its outside of the view frustum.
水平方向の位置を変更
Change Horizontal Alignment
垂直方向の位置を変更
Change Vertical Alignment
アフィン変換を決定する 3 点のうち 1 番目の 写像の位置を選択...
Select the first of the three end points of the generic affinity...
アフィン変換を決定する 3 点のうち 2 番目の 写像の位置を選択...
Select the second of the three end points of the generic affinity...
アフィン変換を決定する 3 点のうち 3 番目の 写像の位置を選択...
Select the third of the three end points of the generic affinity...
e atのラプラス変換です この定義に置き換え
Laplace transform of e to the at.
ショート プラグだけ使用される変圧器タップ位置と一致する範囲を設定 コンピューターのプライマリ ブレーカーを オン 位置に切り替えます
Move to the T5 transformer and set the shorting plug to the range that matches the transformer tap position just used
射影変換を決定する 4 点のうち 1 番目の 写像の位置を選択...
Select the first of the four end points of the generic projectivity...
射影変換を決定する 4 点のうち 2 番目の 写像の位置を選択...
Select the second of the four end points of the generic projectivity...
射影変換を決定する 4 点のうち 3 番目の 写像の位置を選択...
Select the third of the four end points of the generic projectivity...
射影変換を決定する 4 点のうち 4 番目の 写像の位置を選択...
Select the fourth of the four end points of the generic projectivity...
数値を他の単位に変換しますName
Convert values to different units
これを 1 単位長さに変換します
So this starting block is 11 8 units long.
現在のフレームをインラインフレームに変換します 現在のフレームの位置に最も近いテキスト内にインラインフレームを配置します
Convert the current frame to an inline frame. Place the inline frame within the text at the point nearest to the frames current position.
これを yのラプラス変換で 置き換えてみましょう
And now we can use this, which we proved several videos ago, to resubstitute it and get it in terms of the Laplace
ヒーローの開始位置を変更します
Change the hero's starting position
左クリックでカーソル位置を変更します
Left click to change cursor position.
変数startは入力位置のことで
This variable will be set as soon as some tests fail.

 

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