"変数名"の翻訳 英語に:
例 (レビューされていない外部ソース)
| 変数名 | Variable Name |
| 変数名前 | Var Name |
| 変数の名前 | Not available. |
| 変数名つまり識別子の名前は | Well, let's finish it off together. |
| 表 2変更された関数名 | Not all functions are supported by all builds. |
| この変数宣言の中の変数の名前は何でしょう | Let's practice reading variable declarations. |
| 変数名であったりします | Now, terms, which refer to objects, can be constants, like A, B, and 2. |
| 変数名xやsinやabsvalのような関数です | An expression can either be an identifier like a variable name x or a function |
| 変数名を入力してください... | Please enter the variable name... |
| 変数名を可変にできると便利なことが時々あります 可変変数では 変数 名を動的にセットし使用できます 通常の変数は 次のような命令でセッ トします | That is, a variable name which can be set and used dynamically. |
| 式のリストを持ちます 関数名は変数と同様に | And because the function may have 1, 2, 3, or more arguments, we just have a list of expressions. |
| 新しい変数の名前を入力します | Enter a name for the new variable |
| また変数名があります X Y Z です | So, there's some obvious ones that are keywords, like if, and then. gt gt And else that we want to identify. |
| 可変変数は 変数の値をとり 変数の名前として扱います 上の例では hello は ドル記号を二つ使用することにより 変数の名前として使用することができます つまり | In the above example, hello, can be used as the name of a variable by using two dollar signs. i.e. |
| すでに変数名を配列化してあるので | Frame is a variable that we're going to use to represent what the current frame in our flip book is. |
| これらの変数の名前を宣言できます | If we're going to have 1 or more parameters, here's how it goes. |
| ユーザはスペースを含む変数名をつけられません | Every javascript identifier contains upper or lowercase letters and possibly an underscore but can't contain a space. |
| 読み込みます 変数の名前が得られます | I'm going to read that into an object called impact.col for column. |
| stoogesという名の変数を定義してください | So now it's time for a quiz to see how well you understand lists. |
| ratingsのclassを見る 変数名とそのレートを並べる | If we want to know what type of object are these ratings, then we |
| 環境から変数を探す時は タプルの1番目の要素の辞書で変数名を調べます | Remember that our environment is a tuple of a parent pointer and then a Python dictionary that maps variable names like x or y to values like 22 or 33. |
| ここでは変数の名前を 得点 としましょう | In Scratch, you can create something called a variable. |
| 省略可能な引数の宣言は 変数名であることも可能です | That's why this is optional, opt. |
| クラスを定義するときにはCamelCaseを使う メソッド名や変数名は一般的には | I'm not making'em up. So, conventionally, when you define a class, you use camel case. |
| ファイル名変更 | File Renaming |
| 名前変更 | Tense Name |
| 名前変更 | Rename File |
| 名前変更 | Rename |
| 名前変更 | Rename |
| 名前変更 | Change Name |
| 名前変更... | Rename... |
| 名前変更... | Rename |
| 名前も変 | What kind of name is Buffy? |
| 関数の名前と一致する記号だけを変えます | And for the rest of the operators, we're going to follow that same format. |
| 関数名も含まれています メソッドが呼び出された ローカル変数のリストが | We know that each frame contains the function name as well as all local variables. |
| 関数名 | Name of the function |
| 識別子とは関数や変数などの名前のことでした 次に数字があります | So we have an identifier, and as we talked about it in lecture, identifier is a name for something, usually a function or a variable. |
| 彼の名前は変な名前だ | His is a strange name. |
| コレクション名を変更 | Change Collection Name |
| 件名の変更 | Subject Change |
| F9 名前変更 | F9 Rename |
| 名前を変更 | Rename |
| 名前を変更. | Multi Rename... |
| 名前を変更 | Rename selects extension |
| セッション名を変更 | Rename Session |