"定数であります"の翻訳 英語に:


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定数であります - 翻訳 :

  例 (レビューされていない外部ソース)

定数もあります 1 や 2 です
And then there are variable names, things like X, and Y, and Z.
5 のような定数でありえます この定数 ディラックのデルタ関数 t c です
All of these are just constants, so this might as well just be 5.
ここに定数があります
Let me do that.
ーτで ある定数にジャンプし τまでその定数にとどまります この定数を 1 2τとしました
So it's going to be zero everywhere, and then at minus tau, we jump to this level, and then we stay constant at that level until we get to plus tau.
関数 g の定義があります
Sure.
定数を解くことができました ここでは 2 つの定数があります
And that was OK, because we had one set of initial conditions and we solved for our constants.
特定の数の果物があります
Let's do another ratio problem that's a bit of a classic.
整数である必要があります これが 定義域です
It has to be an integer, he can't sell half of a ticket, so, and he definitely it has to be an integer.
罰には複数の定義があります
It doesn't have to be.
ズームレベルを 1 ラジアンあたりのピクセル数で指定します
The zoom level, measured in pixels per radian.
h y は 定数です yのみの関数はありませんでした
Or you could say that h of y is equal to some constant.
そしてこれは別の変数で変数を定義できますが 再帰定義ではありません
It's helpful for universality, but by itself it doesn't really provide us that.
粒度を設定する変数nがあります
And we start with the assertion that, again, testing the entire input should fail.
すべての定数を取り出しましょう aとsが定数です
Now, let's multiply this times this and take all of the constants out.
定義はこれです ゼロより大きい定数c₁ c₂があり
The way we're going to show this is to go back to the definition of Big Theta.
複数の戻り値や 複数の引数を定義できるという点があります ここにその例があります
languages don't is that it can also let you define functions that return multiple values or multiple arguments.
C は1 である必要はありません 任意の定数です
It's a whole class of functions.
3 t 2です 定数を取りだします
Laplace transform of it's derivative, which is 3t squared.
ステートメントと関数の定義のリストなのです ステートメントと関数定義を elementと呼ぶことがあります
Luckily for us, a JavaScript program is exactly the same thing, also a list of statements and function definitions.
まず 定数を取り出します
Let's see if we can simplify it at ? all. ?
タグは設定できません しかし変数quoteは設定する必要があります
Since this is the only place where characters are being added, tag cannot be set.
なじみのある__init__関数があります 位置を設定するset関数もあります set noise関数と確認を行う2つの関数があります
As I scroll down, you can see the familiar init function, the position setting function, the set_noise function, and then we have two checking functions whether we have a collision with the world called grid, which I will show you in a minute. and we have a check_goal function to see if we reached a goal according to a certain distance threshold.
ある定数の2乗の項と別の定数を加えると 他の定数です
So this is a constant right here.
そうですね 定義によって この数は有理数ではありません
Irrational numbers.
ある定数を Aとします
So its formula will be y minus y1 is equal to some constant,
このように定義した関数があります
Both of those are numbers.
縁取りの幅をピクセル数で指定します
Select here the border width in pixels.
方程式の両側に置いておく必要はありません 任意の定数です cx ーcy は 定数です
So you could have just you have to have a constant, but it doesn't have to be on both sides of the equation, because they're arbitrary. cx minus cy, well, that's still just another constant.
これは未定義となります 底が正の数であるかぎり
There's nothing I can raise three three to the power of to get a negative number, so this is undefined.
ベクトルvを ある定数 スカラー値で 掛けます
Let me define a set, s, and it's equal to all of the vectors I can create, if I were to multiply v times some constant, so I multiply some constant, some scalar, times my vector v, and just to maybe be a little bit formal, I'll say such that c is a member of the real numbers.
関数の定義をする時にできることの一つに foo関数があります
I'll just show you some Python syntax that I've been using that is pretty helpful.
後で 定数を加えます
I'm going to add something later, when
二階の導関数の定数の係数です Bは 一階の導関数の定数の係数で 定数Cがyの係数です
So I can just rewrite that as A so now A is not a function anymore, it's just a number A times the second derivative of y, with respect to x, plus B times the first derivative, plus C times y.
x の 関数のμ は 定数ではなくなります x の 関数のμ は 定数ではなくなります そのため μの x に対する微分は
So we'll take the derivative of the first expression with respect to x. mu of x is no longer a constant anymore, since we're taking the partial with respect to x.
この d2 d1 は 定数になります
So when you find these two distances, you sum of them up.
目的関数 J に適用します では これが問題の設定です ある関数 J(theta 0, theta 1) があります
later videos, we'll take those algorithm and apply it specifically to the cost function J that we had to find for linear regression.
ある定数掛けるh x も解です この1 つの定数が
So you could also say that some constant times g of x plus some constant times h of x is also a solution.
この定数項を取り除きます 左に 7xです
So once again, maybe we'll subtract 3 from both sides, just to get rid of this constant term.
つまりこれが定数時間です proc1関数が線形時間で実行します
That's just a constant time operation there.
c をここに置きます そこに別の定数があります
I could have written a plus c here, but then you have a plus c here.
9 x 2 6x です あとで 定数を追加しますが
So this is the same thing is 9 times x squared plus 9 times 6 is 54, 6x.
数日で終わりにする予定ですよ
You, uh You gonna be in town long?
画像の色数をビット数で指定します
Select here the image depth in bits.
こう書けるでしょう 2xは x 2 ある定数の導関数ですと 2xは x 2 ある定数の導関数ですと
So if you wanted to write it in the most general sense. you would write that 2X is the derivative of X 2 plus some constant.
定義可能となります しかし 簡素化された関数は元の関数と同じである必要があります
That the original function, in order to not change it because if I just cancelled these two things out, the new function with these canceled would be defined when x is equal to negative 8.

 

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