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定足数に達しています - 翻訳 :

  例 (レビューされていない外部ソース)

そして定数の項を足します 28 ひく 24 は
Now you add the m terms. 4m plus 6m is 10m.
16進数の定義を足しました
The regular expression here is also not that bad.
次の 定数項を足すと
So let's add our x terms.
彼の上達ぶりに満足しています
I'm satisfied with his progress.
10と3を足してCに到達します
We now know that there's a path that actually can get us there in 13.
数の数え方の足し算と考えています
And this way of thinking about addition
私は数学のテストの結果に満足しています
I am satisfied with the result of my math test.
ーτで ある定数にジャンプし τまでその定数にとどまります この定数を 1 2τとしました
So it's going to be zero everywhere, and then at minus tau, we jump to this level, and then we stay constant at that level until we get to plus tau.
まずは定義です sumの関数を定義していきます
Here the question is, What does the 'sum' procedure do?
tに関しては 定数です ラプラス変換するとsの関数になります しかし t に対しては ただの定数です
This might look like some fancy function, but it's just a number when we consider it in terms of t. s, it becomes something when we go into the Laplace world, but from t's point of view, it's just a constant.
予測値yを得るには 回帰定数足すことの
So again, here's the simple regression equation.
関数を定義していきます split関数を用いてコンテンツを単語に分割します
We're defining a procedure that takes in 3 inputs the index, the URL and the content at that location
関数を0に設定します
I don't know if those are the actual points, right?
トークンに一致する関数を定義していきます
Remember our tokens are going to use all capitalization, just as convention.
すべての定数を取り出しましょう aとsが定数です
Now, let's multiply this times this and take all of the constants out.
以下の値は PHP の数学拡張機能により定数として定義されています
This extension has no configuration directives defined in php.ini.
定数を足しても 分布の広がりは変わらないことは学びました
So this is the valid expression here, aµ b. So 6 would've been the right answer over here.
そして 定数Cを加えます
So h of y is plus 2y to the third plus 3y.
g1 y は単なる定数として扱われています g1 y は単なる定数として扱われています
So the derivative of this would just be f prime of x, g1 of y, because g1 of y is just a constant.
関数を定義します
So let's go write that function.
定数項を出します
And then we're going to have this next term right there.
x 2, x 1の場合に定義されています この関数はこれら全ての数に対して定義されています
So it's defined for x is equal to 4, for x is equal to 5, for x is equal to 2, and it's defined for x is equal to 1.
変数aを2に設定します
Let's say we had a variable I'll even use a.
変数bを123に設定します
So I'm going to use the variable a. We'll initialize it to 2.
次にコールバック関数を定義します
And we are using the allcalendar feed.
次に関数の中で関数を定義します
So this may be new to you.
彼らは自分達がやったことにとても満足しています
I think the kids own what they've learned.
その事象に対して否定することができます しかし条件変数を否定した時は これらの値を足しても1になりません
If you condition on something that has a certain probability value, you can take the event you're looking at and negate this, but you can never negate your conditional variable and assume these values add up to 1.
これは定義できない変数です 変数this is an errorを定義していませんが
That will also evaluate to True even though if I just look at this_is_an_error by itself that's an undefinable variable
breakは全自然数nに達します 関数が3を返します
So this condition here will succeed, and the break will be reached for all natural numbers n.
f t が1に等しい定数関数です
So what is the Laplace Transform of 1?
変数pageにいくつかのWebページの コンテンツを設定したと仮定します 変数start linkの設定は
We solved this problem of extracting the first URL from the page we assumed the page was initialized to the contents of some web page.
もし奇数であればzにyを足します
On each iteration, it's going to check to see whether x is odd or even.
次のような定数がカーソル型として定義されています
The following constants are defined for cursortype
longest repetition関数を定義します 引数をinput listとします
Now let's look at the code to do that.
xの導関数を取り yについては単に定数として扱います xの導関数を取り yについては単に定数として扱います では 2xのxによる導関数は何でしょうか
It equals all we do is we take this expression we take the derivative of x and we just assume that y is some constant.
まず関数を定義します
So let's take a crack at it by going right to the interpreter.
異なる符号の整数を足すことです 私達はこの和を 整数の差として見ることができます
Another way to think about it is, we are adding integers of different signs, we can view this sum as going to be the difference of the integers, and since our larger integer is positive, the answer will be positive.
関数を定義します defそれに続いて名前square
Here's the answer.
関数を定義します 今回はis friend関数を定義していきます 入力として1つの文字列を使用します
So here's one way to solve the question we're going to define a procedure, so we'll define a procedure, is_friend.
私はアメリカに友達が数人います
I have a few friends in the United States.
関数gを定義します
So let me give you an example.
find element関数を定義します
First we'll look at a way of solving it using a while loop.
add to index関数を定義します
The natural way to do that is to use a 4 loop.
how many days関数を定義します
We have our initial definition of daysinmonth.

 

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