"1として動作"の翻訳 英語に:


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1として動作 - 翻訳 :

  例 (レビューされていない外部ソース)

動作は1 1 2 1 1としました
In the example I've chosen here are the measurements of 5., 6., 7., 9., and 10.
動作コストは1です
Say the value of the goal state is defined to be zero.
次に動作move1を引いてから1行あとに足しています
Same over here.
動作のコストは動的変数として
Okay. Another question from George was about prohibitively expensive left turns.
動作1を適用すると5 9になります
We're slightly more certain than the measurement itself.
動作でも予測部分と同じことをします n番目の動作と動作の不確実性を用いて
If we plug in the nth measurement and the measurement uncertainty, it does the same with the motion, the prediction part over here.
普通の動作では長時間です 毎秒1メートルで動いていたら
And a tenth of a second doesn't sound very long, but it's a long time in normal behaviors.
前進動作を適用して動作のあとに対応するように
If it's R, I turn to the right. L is turn to the left.
そして25 の確率 40に動作コストの1を足します これを計算すると 5 5 10 1 21となります
It's a 50 chance times 10, 25 times 20, and 25 chance times 40 plus 1, which is our motion cost, which together gives me 5 plus 5 plus 10 plus 1 equals 21.
1番目から2番目の動作でこれらをチェックし
The answer is our initial constraint would touch this guy over here.
入力パラメータとして2つの動作コマンドと
In particular, here is our new doit routine.
入ってきたときに作動してる
And we tripped it when we walked in.
どちらの場合でも動作コストは1です
Quickly fill in the values for all the other cells over here, assuming you can either move straight or diagonally.
うまく動作してmarkers 100,200と出ていて
Make up some fake coordinates here and give this a run.
今動作を停止して
Get these deactivated now!
ここに動作の2つの例をあげています 1つ目は運動能力です 動きまわることで
So vision is always associated with the ability to act in the world.
to 全て 動作?
Are you sure that you want to remove all selected actions?
経路を1ステップずつ逆向きにして 関連づけられている動作を出力すると
Then I recourse. I set x and y to the state x2 y2, and I then go a step further.
1つ目は車が現在の方向に向かって グリッドセル1つ前進する動作です
There are three principle actions.
3種類の動作にi番目の動作というタグをつけて
let's go through the 3 different actions and here's a tricky part how to make the action work but it works beautifully.
正常に動作している
Lights are working fine.
1 0 1 0 0となります 右へ移動します  1 2 2 1 0となり
This kernel applied in this location over here will give me a minus 1 times zero plus 1 times zero is zero.
制約の強さの初期値を1としていることに注意して いつもの方法で入力してください 動作更新のσを1とします
I want you to add all these constraints into omega with a caveat that for the initial constraint I assume the strength is just 1, so enter it the way you're used to.
作者 1, 作者 2,...
Author 1, Author 2,...
サムネイルをクリックしたときの動作
Thumbnail click action
作物から作物へ働いて 西へ移動してるとすれば
Seen here too? That's right.
動作
Action
動作
Behavior
動作
Manage user actions
動作
Action
動作
Actions
動作
Actions
なぜなら 1 縦移動すると 2 横移動しているからです 故に 1 2 となっています
Because let's say the rise in this situation is negative one, and the run is two.
アイコン との衝突の影響で 軌道制御エンジンが 1基しか作動していない 燃料も漏れている
The collision left us with one good orbital maneuvering engine and it's leaking fuel.
新しいオブジェクト動作のアイコンを作ってくれた
Responsible for the new object action icons.
コンピュータの通常の動作の副作用として起きることなのです
Bits are copyable. That's what computers do.
危機マップ作りの活動が 2008年1月のケニアで 始まりました
And that, that maneuver called crisis mapping, was kicked off in Kenya in January of 2008.
1 σが動作や観測に含まれる不確実性を表します
And what we add is the constraint itself, but it's up multiplied by a strength factor.
以前行った赤と緑の2種類の観測に加え 2つの動作を与えます 1と1です
I would now love to implement this in our code.
この 1と 1を動き回って見つける考えは
Whereas, an MDP solver can only do that once it knows exactly where the rewards are.
平均して右に1動くので平均は1です
And at t 1 it is fairly straightforward.
1マス 2マス 前へ動かせる そして 側に1つ...
He can be two to front and one side ...
行動をモデルとして形作ることが出来ます
We can compute that during the game.
子供を作ってそしてもう1人
And having a kid, and having another kid and then
OK エンジンを作動してみてくれる
okay. y ou want to fire it up for me? oh, yeah, yeah, no problem. thanks.

 

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