"1として動作"の翻訳 英語に:
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1として動作 - 翻訳 :
例 (レビューされていない外部ソース)
動作は1 1 2 1 1としました | In the example I've chosen here are the measurements of 5., 6., 7., 9., and 10. |
動作コストは1です | Say the value of the goal state is defined to be zero. |
次に動作move1を引いてから1行あとに足しています | Same over here. |
動作のコストは動的変数として | Okay. Another question from George was about prohibitively expensive left turns. |
動作1を適用すると5 9になります | We're slightly more certain than the measurement itself. |
動作でも予測部分と同じことをします n番目の動作と動作の不確実性を用いて | If we plug in the nth measurement and the measurement uncertainty, it does the same with the motion, the prediction part over here. |
普通の動作では長時間です 毎秒1メートルで動いていたら | And a tenth of a second doesn't sound very long, but it's a long time in normal behaviors. |
前進動作を適用して動作のあとに対応するように | If it's R, I turn to the right. L is turn to the left. |
そして25 の確率 40に動作コストの1を足します これを計算すると 5 5 10 1 21となります | It's a 50 chance times 10, 25 times 20, and 25 chance times 40 plus 1, which is our motion cost, which together gives me 5 plus 5 plus 10 plus 1 equals 21. |
1番目から2番目の動作でこれらをチェックし | The answer is our initial constraint would touch this guy over here. |
入力パラメータとして2つの動作コマンドと | In particular, here is our new doit routine. |
入ってきたときに作動してる | And we tripped it when we walked in. |
どちらの場合でも動作コストは1です | Quickly fill in the values for all the other cells over here, assuming you can either move straight or diagonally. |
うまく動作してmarkers 100,200と出ていて | Make up some fake coordinates here and give this a run. |
今動作を停止して | Get these deactivated now! |
ここに動作の2つの例をあげています 1つ目は運動能力です 動きまわることで | So vision is always associated with the ability to act in the world. |
to 全て 動作? | Are you sure that you want to remove all selected actions? |
経路を1ステップずつ逆向きにして 関連づけられている動作を出力すると | Then I recourse. I set x and y to the state x2 y2, and I then go a step further. |
1つ目は車が現在の方向に向かって グリッドセル1つ前進する動作です | There are three principle actions. |
3種類の動作にi番目の動作というタグをつけて | let's go through the 3 different actions and here's a tricky part how to make the action work but it works beautifully. |
正常に動作している | Lights are working fine. |
1 0 1 0 0となります 右へ移動します 1 2 2 1 0となり | This kernel applied in this location over here will give me a minus 1 times zero plus 1 times zero is zero. |
制約の強さの初期値を1としていることに注意して いつもの方法で入力してください 動作更新のσを1とします | I want you to add all these constraints into omega with a caveat that for the initial constraint I assume the strength is just 1, so enter it the way you're used to. |
作者 1, 作者 2,... | Author 1, Author 2,... |
サムネイルをクリックしたときの動作 | Thumbnail click action |
作物から作物へ働いて 西へ移動してるとすれば | Seen here too? That's right. |
動作 | Action |
動作 | Behavior |
動作 | Manage user actions |
動作 | Action |
動作 | Actions |
動作 | Actions |
なぜなら 1 縦移動すると 2 横移動しているからです 故に 1 2 となっています | Because let's say the rise in this situation is negative one, and the run is two. |
アイコン との衝突の影響で 軌道制御エンジンが 1基しか作動していない 燃料も漏れている | The collision left us with one good orbital maneuvering engine and it's leaking fuel. |
新しいオブジェクト動作のアイコンを作ってくれた | Responsible for the new object action icons. |
コンピュータの通常の動作の副作用として起きることなのです | Bits are copyable. That's what computers do. |
危機マップ作りの活動が 2008年1月のケニアで 始まりました | And that, that maneuver called crisis mapping, was kicked off in Kenya in January of 2008. |
1 σが動作や観測に含まれる不確実性を表します | And what we add is the constraint itself, but it's up multiplied by a strength factor. |
以前行った赤と緑の2種類の観測に加え 2つの動作を与えます 1と1です | I would now love to implement this in our code. |
この 1と 1を動き回って見つける考えは | Whereas, an MDP solver can only do that once it knows exactly where the rewards are. |
平均して右に1動くので平均は1です | And at t 1 it is fairly straightforward. |
1マス 2マス 前へ動かせる そして 側に1つ... | He can be two to front and one side ... |
行動をモデルとして形作ることが出来ます | We can compute that during the game. |
子供を作ってそしてもう1人 | And having a kid, and having another kid and then |
OK エンジンを作動してみてくれる | okay. y ou want to fire it up for me? oh, yeah, yeah, no problem. thanks. |
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