"1次元ビュー"の翻訳 英語に:


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1次元ビュー - 翻訳 :

  例 (レビューされていない外部ソース)

次のビュー
Next View
10次元の空間と1次元の時間を持つ
It doesn't work in a universe with four dimensions of space, nor five, nor six.
次の分割ビュー
Next Split View
音の次元... 視界の次元... 心の次元
Beyond it is another dimension a dimension of sound... a dimension of sight... a dimension of mind.
一次元の位置の場合は1行 二次元の位置の場合は2行
The new area we added are these rows over here.
1次元 2次元 3次元 更には4次元のシステムもあります 1次元のシステムでは
So now I'm going to show you a number of projects that we've built, from one dimensional, two dimensional, three dimensional and even four dimensional systems.
それはもう一つのn 1次元ベクトルだ
It's of index signed from zero.
n 1次元では無くn次元のベクトルとなる これがK Meansアルゴリズムがやる事だ
And that's why my training examples are now N dimensional rather N plus one dimensional vectors.
次の分割ビューをアクティブにします
Make the next split view the active one.
この列も一次元の位置の場合は1列で 二次元の場合は2列です
It's a single row of numbers of a position 1 dimensional.
n 1次元のフィーチャーベクトルだが インデックスは0から振る
So this is now a n 1 dimensional feature vector, but
その次元は sのj 1 掛ける sのj足す1となる
layer j to layer j 1 that we'll have to mention
三次元の球に相当する四次元物体です 四次元物体が三次元を通り抜ける時
Let's say that a hypersphere is the 4D equivalent of a 3D sphere.
2次配列は決まったやり方で 1次元配列に1次元配列を入れたものですが 要素や添え字を注意深く扱って
For example, in C or C , often a two dimensional matrix in array is really just a single array carefully embedded.
この場合はxは一次元つまりN 1です
In linear regression, the function has a particular form which is W1 times X plus W0.
n 1次元ベクトルとなった だからこれは今や
X becomes this N 1 dimensional vector that is zero index.
3次元スライドゲーム
cubes game
三次元ルービックキューブゲーム
3D Rubik's cube game
2次元から3次元にマップしています 2次元から3次元にマップしています ある点 x1 x2 は
And notice I'm going from a space that has two dimensions to a space it has three dimensions, or three components.
2次元から3次元にマップしています
My codomain by definition is R3.
この次元と他の次元 の通りみたい
sort of... a portal between this reality and the next.
47 x 1 ベクトルを返します これは 47次元ベクトルです
Y, that gives me my 47 by one vector.
3つの隠れユニットがある つまりシータ1の次元は
So here, we have three input units and the three hidden units.
こちらの1つは一次元のロボットの場合は 1つの要素ですが
One sits here, that one I will call A.
第4次元は
We have to understand that we are interacting with the forth dimensional reality when we are just activating our third eyes.
次元超越の時刻は 正確に午前1時20分0秒
The temporal displacement occurred exactly 1 20 a.m. and zero seconds!
行列Ωがあります 位置が一次元の場合は行列は1 1です
Suppose we have a robot position and we have a matrix omega that only contains the information pertaining to 1 position.
4次元球体の上の 3次元的表面 この表面にある3次元のものは 2次元のしか描けないけど もし宇宙が4次元球体の3次元的表面というのが正しければ
Now when we talk about a three dimensional surface it's a three dimensional surface of a four dimensional sphere that means that any of the three dimensions that are over here on the surface, I can only draw two but that means, if this is true, if the Universe is a three dimensional surface of a four dimensional sphere, that means if you go up and if you just keep going up, you'll eventually come back from the bottom.
すべてのカレンダーを 1 つのビューにマージする
Merge all calendars into one view
次回は楕円銀河の二次元と三次元での形について
Galaxies seem to fit all over this particular family of profiles.
要するに二次元から一次元になるんです
If that angle becomes 0 we end up with a degenerate triangle
三次元都市シミュレーションゲーム
a 3D city simulator game
次元転移装置
The flux capacitor.
しかし20次元 25次元 100次元になると まったくうまく行かなくなります
Nearest neighbor works really well for small input spaces like three or four dimensions.
ここに次元の軸を描いて 三次元を表します
Let me draw them for you just so you can visualize it.
x次元とy次元の不確実性は反比例します
It might be possible to have a fairly small uncertainty in 1 dimension, but a huge uncertainty in the other.
ビュー
Views
ビュー
View
ビュー...
Show allocations
ビュー
View
これが二次元の状態遷移行列の四次元化です
All the other values should be zero.
オンラインマルチプレイヤー型の二次元シューティングゲーム
An online multi player platform 2D shooter
ビューポート次元の最大数
Max. viewport dimensions
二次元ベクトルを挿入
Insert 2 dimensional vector
二次元の空間は
So, a one dimensional space is just a line.

 

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