"z軸"の翻訳 英語に:
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Z軸 - 翻訳 :
例 (レビューされていない外部ソース)
Z 軸 | Z Axis |
Z 軸回転 | Z rotation |
z 軸です | 94 00 04 06,39 gt 00 04 09,072 That's my y axis. That's my z axis. |
主軸頭ブラケット プレス Z | The machine will now function normally |
Z 軸周りを回転 | Rotate around Z axis |
これは z 軸です | This will be my x axis. |
高さはz軸です | You can see this is the x axis, the y axis. |
Z 軸を上げるし C 軸 C90 のコマンド | Later we will check and adjust the B axis home position |
x軸と それからもちろんz軸も | Let me draw it a little bit better than that. |
X と Z 軸周りを回転 | Rotate around X and Z axes |
Y と Z 軸周りを回転 | Rotate around Y and Z axes |
これがz軸です これが x軸で これがy軸です | And if you want to care about x, y's, and z's, let's say that this is the z axis. |
z軸をこのようにして | I'll do that in blue. |
こっちはy軸 そしてこっちはz軸です | That's my x axis. |
旅行の主軸頭 z 軸の中央に移動します | The spindle sweep measurement will show that the spindle axis is perpendicular to the table surface |
主軸頭 z 軸の中央までの旅行を移動します | Attach the Test Indicator to the Magnetic Base |
Y 切片は x と z が 0 y 軸で | So that's the x intercept. |
テスト インジケーター連絡先テーブルに z 軸をジョギングします | Position the test indicator to measure a ten inch (10 or 250mm) diameter circle at the center of the table |
z軸も描けました こんな感じに | You have to think in three dimensions a little bit. |
一度解決 砲塔における Z 軸移動量で 主軸側に戻る | After adjusting the leveling screw, wait for at least 10 seconds for the bubble to stabilize |
スピンドルへの z 軸に沿ってタレットをジョギングします | Jog the turret to the middle of X axis travel |
例えばz軸回りに回転と移動をし 再びz軸回りに回転と移動を続けるような場合です | Finally what about a series of rotations and translations all along the same axis? |
例えばこれはz軸周りの回転ですが | For any rotation matrix, it turns out that the inverse is the transpose. So, for this one, for example. |
z軸上の2p z 軌道に入ります 電子は別の軌道に入ろうとします | And then the one after that won't go into 2py or 2px, it'll go into 2pz. |
B 軸 Y Z と X の両方に配置された Y 平面 | Adjust until the indicator reads zero at each end. Sweep the table again to ensure it is aligned to read zero at both ends of the 20 sweep. |
ここがz軸になります 青色にしましょう | Let's say that this right here is our y axis and then we have a z axis. |
方法のうちの z 軸を上げ 例では 我々 は B0.003 に B 軸位置を調整をリコール | Now we will check the parallelism of the table surface to Y axis in the side to side direction |
これは x軸とy軸の外積を取ると イコールz軸となります これでどうなるのでしょうか | And the convention is to kind of follow the right hand rule, where the x axis taking the cross product of the x axis with the y axis is equal to the z axis. |
y軸とz軸における変化はx軸の値に影響しませんので 赤の座標系でもxは10です | We're in luck with the x axes, in both systems we know the x axes match. |
3Dプリンタを使用している時も常にz軸が上です | And then that has to do a lot with like CNC machining, you know. |
z 軸上をあります 3z は 6 に等しくなります | Then finally the z intercept when x and y are 0 we're on the z axis. |
Z 旅行の終わりに可能であれば取得 短い水準器が z 軸に平行になります | Then jog the turret along the Z axis towards the spindle getting to the end of Z travel if possible |
速度分散がx y z軸それぞれに対して異なりうる | But, it's possible in a dynamical system |
z軸の書き方を もうちょっと三次元的にしないと | So that is the x axis and, of course, you have your z axis. |
これは 7z z 1 z 2 z 2 分母は 4 z 2 zで | So this is equal to 7z times z plus 1, times z plus 2, times z minus 6. |
Z 軸が起動後ホーム ポジションに移動された後 ブラケットが削除されます | Remove the fasteners holding the spindle head bracket in place |
これは 7z z 1 z 2 z 2 | Let me just rewrite everything. |
z 2 4は z 2 z 2 です | All that pattern matching, I made a mistake. |
x軸が南 z軸が西 y軸が上方向で指が合えば 右手座標系です 見てのとおり簡単に 私の右手を軸に合わせることができました | The way I solved this puzzle was to first align my right hand to the directions given in the beta, X south, Z west, and Y up. |
私の場合いつでも作業場にいるので 常にz軸が上です | You ended up with, you know, when you increased Y the points were moving downwards. So I would say negative y, that's up. |
8 2 z 2 z は | Right. |
z 2 z 2 です | Z squared minus 4, that's a squared minus b squared. |
z 2 z 2 です | I wrote a z minus b here. |
これは陽性の手本に対して使う物だ そして右には cost0(z)をプロットした ここでzは横軸に取った | I've plotted my cost 1 of z function that I used for positive examples and on the right I've plotted my zero of 'Z' function, where I have |
建築家の座標系でz軸は上で Minecraftの座標系ではyが上です | Whatever happens with the y and z axes won't affect the x axis value. So in the second system x will also be 10 . |
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