"cyclic"の翻訳 日本語へ:


  辞書 英語-日本

キーワード : 浮力 レベル 上昇 出力

  例 (レビューされていない外部ソース)

Cyclic Link Detected
循環リンクを検出しました
Cyclic Link Detected During Copy
コピー中に循環リンクを検出しました
So, it's a cyclic world.
次は粒子フィルタの話をします
Again, the world shall be cyclic.
このように端まで来ると反対側の端に戻ります
It's a cyclic buffer, so this might subtract 1.
同じ状態を維持する場合 方向に1を足すことになります
It's j minus the motion command, again in a cyclic fashion.
動かなかった場合は現在のセルの確率に
So please modify the code just to be a cyclic smoother as opposed to before it wasn't a cyclic smoother, and make it so each point get uprooted.
コードを修正し各点を滑らかにつなげてください 2点を固定し続ける必要はありません
This is a cyclic course so we're smoothing before what's for an open path.
この経路を滑らかにする修正を行う必要があります
So now I want to make a more interesting course, a cyclic course, a racecourse.
これがレースコースです 設定できる半径rがあります
Our world was cyclic if you fell off one end you would continue at the other end.
この課題では任意の次元における 二次元役割で同じことをしてもらいます
Suppose we know for a fact the world moved exactly 1 grid cell to the right, including the cyclic motion.
動作後 5つのセルの事後確率の値が いくつになるか分かりますか
The reason is, the world is cyclic and it might be that the robot is at 0.0 or at 99.9.
ロボットは0 0 または99 9の位置に いるかもしれません ほぼ同じ値ですが この計算によれば異なる値です
Remember that this is a cyclic motion model, so whatever falls off on the right side, you'll find on the left side.
なので右端の先へ進むと左端へたどり着きます U 2とした場合の事後分布を書いてみてください
This is a truncation, indicating we have a cyclic array, and we do the same with j let me scroll very carefully.
jにも同じことを行います j motionコマンドで これもサイクリックです
If we add 1 we jump 1 up in the cyclic array over here, which is the same as doing a right turn.
右折を行うのと同じことになります 例えば左折して上に進むと 右折したことと同じになります
I want to do it in a way that is cyclic, so that the last point connects smoothly to the initial point over here.
最後の点を滑らかに最初の点とつなげてください 講義でのサイクリックではない平滑化処理と異なり サイクリックの平滑化処理となるよう
Again, let's assume the world is cyclic, so every time I fall off on the right side, I find myself back on the left side.
動作ステップを無限の回数 実行すると仮定しましょう
What's going to happen to my robot if it never senses but executes the action of going 1 to the right on our little cyclic environment forever.?
小さなサイクリックな環境内で 永遠に1だけ右に動き続けるのでしょうか いわゆる極限分布や定常分布は最終的に どういう状態にたどり着くのでしょうか
For a node like this with coordinates xi and yi, we add to it with a very small constant gamma in fact, it will be half our weight smoothing constant in a minute 2 times the previous guy and of course that's cyclic, so you have to make sure this is really cyclic minus the guy 2 steps away and minus our node.
とても小さな定数γを加えます すぐに平滑化の重み係数を半分にします 2を前のノードに掛けます サイクリックなコースなので気をつけてください
We're just going to add lines of code that achieve this over here, and when you do this, please make sure that your update understands the fact that these indices are cyclic.
それができたら更新がこれらのインデックスを サイクリックにしているか確認してください コードで修正したので実行してみましょう
In fact, the way we're going to program is we will assume the world is cyclic, so if it drops off the right most cell it finds itself in the left most cell.
右端のセルは左端のセルに隣接するということです worldが1セルずつ右へ移動し サイクリックに動くと考えてください
I go through all the i's as opposed to leaving out the first and last node, and because we are cyclic, I now have to add the model of division by the length of the path in this smoothing parameter.
サイクリックなのでpathの長さで割った 余りを加えるモデルを この平滑化のパラメータへ加えます 以上です とても小さな修正です