"ステート アプリケーション"の翻訳 英語に:
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例 (レビューされていない外部ソース)
ステート3は受理ステートです | We see the a, self loop back to state 2. We see the 1. We're in state 3. |
ステート5ではステート6に行けます | If I'm in 4, fall off the world. |
ステート1は受理ステートでもあります | In state 1 on a 'q', you loop back to state 1. |
このステート2 3は受理ステートです ステート2からbが入力されると ステート3に遷移します | Since 3 is an accepting state up there, 2 or 3 is an accepting state down here. |
bの道を通ってステート2に進めば 受理状態には行けません ステート2 ステート3またはステート4から ステート1に行く道はなく | If you quickly look at it and think about what's going on, once you take a path down the b to state 2, you can never get to the accepting state. |
受理ステートであるステート6に遷移します | Here if I was in 2, 4, 5, or 6 and I see a c, |
こちらはcを入力するとステート4へ移り ステート3からはdでステート5へ遷移します ステート5にe入れるとステート2に戻ります | And on b we go to state 3, and then from state 2 on c we go to 4, and state 3 on d we go to 5, and 5 on e goes back to 2, and 5 on f goes to state 6, and 5 on g goes all the way back here to 1, and our only accepting state is 6. |
ステート2でcの時はステート3に遷移します | From state 1 on b, we go to state 2 as well a or b. |
ステート2でbを入れるとステート3へ遷移します | All right, well, what if I see a b? |
ステート5でbを入れると2ステートへ遷移します | 4 and I see a b I die. |
ステート1でスタート aを確認しステート2に移動します | How about 'aa'? |
ステート2でaと入力してもステートの移動はせず | Well, one of our edges is at state 1 on 'a.' State 1 on input 'a' goes to state 2. |
ステート2で1と入力するとステート3に行きます | That's our self loop. |
ステート1から始め2なのでステート2に移ります | Finally, let's consider the string '2x'. |
アプリケーション | Application |
アプリケーション | Applications |
アプリケーション | Application |
ステート2456にいます | But let's just finish checking up on c just in case we missed something. |
ステート1からqを入力し ループしてステート1に戻ります | Over here, I have defined edges, just as we suggested. |
今いるステートが受理ステートか確認します ステート3にいるのであればTrueと返すべきです | Well, one possibility is that we're already at the end of the input, at which point we should just check to see if our current state is an accepting state or not. |
開始ステート1からaを入力すると ステート2かステート4へ遷移することができます もしくはイプシロンでステート5へも遷移できます | Well, when we enter the non deterministic machine, we could only be in state 1, but after that we could see an a, and if I see an a I could be in 2, 4, or I could take the free epsilon transition to 5, or I could keep going and take the free epsilon transition to 6. |
Lxkeymap アプリケーション | Lxkeymap application |
Magicicada アプリケーション | Magicicada application |
アプリケーション ID | Application Id |
アプリケーション名 | Application Name |
アプリケーション ID | Application ID contains |
アプリケーションName | Applications |
アプリケーションComment | Application |
KDE アプリケーション | A KDE Application |
アプリケーションDescription | Application |
KDE アプリケーション | KDE Application |
アプリケーション ID | Application Identifier |
そのステートは受理ステートとなります ステート2 4 5もしくは6にいて cを入れるとします | In my converted world, the state accepts if any of its corresponding original states also accept. |
しかしbを使いステート2と ステート3へ到達できました | 6 and I see a b I die. |
ステート1からステート2へ遷移する 2番目のエッジがある場合 | I haven't made any progress, so I'm going to stop following edges from the 1 along that path. |
ステート1で始まり何も消費しないで ステート2に移ります | This new finite state machine will still accept 1, 2, 3. |
ステート2 3へ遷移する方法です 元の非決定性有限状態機械で ステート3が受理ステートですので | Now, there's some other ways to get out of 2, 4, 5, and 6, and when we do, we might be in states 2 or 3. |
よってbを入れてもcを入れても 受理ステートである ステート3にたどり着くのです ステート3にいたとしたら セルフループでステート3に戻ります | I must really have been in state 3, and I stay in state 3, so either on b or c we end up in just state 3, which is also an accepting state. |
aを見てステート2で自身にループし 1でステート3に遷移します | We see the a. We're in state 2. |
入力は現在のステートと | Here I have the declaration for my procedure. |
ステートの数が多くても | I'll just put them together into one big machine. |
これは受理ステートです | Finally, you'll notice that 1 of my states has a double circle. |
地図アプリケーション | Maps application |
ファイルとアプリケーション | Files Applications |
基本 アプリケーション | Basic applications |
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