"一次元"の翻訳 英語に:


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一次元 - 翻訳 : 一次元 - 翻訳 : 一次元 - 翻訳 : 一次元 - 翻訳 : 一次元 - 翻訳 :

  例 (レビューされていない外部ソース)

要するに二次元から一次元になるんです
If that angle becomes 0 we end up with a degenerate triangle
音の次元... 視界の次元... 心の次元
Beyond it is another dimension a dimension of sound... a dimension of sight... a dimension of mind.
1次元 2次元 3次元 更には4次元のシステムもあります 1次元のシステムでは
So now I'm going to show you a number of projects that we've built, from one dimensional, two dimensional, three dimensional and even four dimensional systems.
力の次元と右辺の抵抗力の次元を 一致させませす
We match their dimensions.
一次元の位置の場合は1行 二次元の位置の場合は2行
The new area we added are these rows over here.
私は二次元で描いていますが このロボットは一次元の世界にいて
In this example, picture a robot that starts at initial position 5.
これは明らかに一次元の例で
Let's say in the very first time the difference between position and landmark is 10.
三次元の球に相当する四次元物体です 四次元物体が三次元を通り抜ける時
Let's say that a hypersphere is the 4D equivalent of a 3D sphere.
線に沿って探すなら一次元になり 決まった点ならゼロ次元です
Everywhere would be in 2D the entire image.
3次元スライドゲーム
cubes game
三次元ルービックキューブゲーム
3D Rubik's cube game
この列も一次元の位置の場合は1列で 二次元の場合は2列です
It's a single row of numbers of a position 1 dimensional.
鍵となる一次元はこうなります
The answer is obviously 1.
四次元へ一般化してみましょう
Okay. This kind of gives us some intuition for how this works in 2 dimensions.
それはもう一つのn 1次元ベクトルだ
It's of index signed from zero.
2次元から3次元にマップしています 2次元から3次元にマップしています ある点 x1 x2 は
And notice I'm going from a space that has two dimensions to a space it has three dimensions, or three components.
2次元から3次元にマップしています
My codomain by definition is R3.
この次元と他の次元 の通りみたい
sort of... a portal between this reality and the next.
10次元の空間と1次元の時間を持つ
It doesn't work in a universe with four dimensions of space, nor five, nor six.
一次元の場合のパラメータはμ及びσ²です
Now, to explain this, let me first tell you what parameters characterizes a Gaussian.
4次元のベクトルだ 実の所 より一般的に
With this notation X2 is a four dimensional vector.
第4次元は
We have to understand that we are interacting with the forth dimensional reality when we are just activating our third eyes.
4次元球体の上の 3次元的表面 この表面にある3次元のものは 2次元のしか描けないけど もし宇宙が4次元球体の3次元的表面というのが正しければ
Now when we talk about a three dimensional surface it's a three dimensional surface of a four dimensional sphere that means that any of the three dimensions that are over here on the surface, I can only draw two but that means, if this is true, if the Universe is a three dimensional surface of a four dimensional sphere, that means if you go up and if you just keep going up, you'll eventually come back from the bottom.
次回は楕円銀河の二次元と三次元での形について
Galaxies seem to fit all over this particular family of profiles.
まずは一次元の場合を考えましょう
And this is the inner product of these 2 vectors over here.
この一次元空間は大きな重みを持ち
Where this one is the orthogonal vector shown over here.
三次元都市シミュレーションゲーム
a 3D city simulator game
次元転移装置
The flux capacitor.
しかし20次元 25次元 100次元になると まったくうまく行かなくなります
Nearest neighbor works really well for small input spaces like three or four dimensions.
ここに次元の軸を描いて 三次元を表します
Let me draw them for you just so you can visualize it.
x次元とy次元の不確実性は反比例します
It might be possible to have a fairly small uncertainty in 1 dimension, but a huge uncertainty in the other.
この場合はxは一次元つまりN 1です
In linear regression, the function has a particular form which is W1 times X plus W0.
これが二次元の状態遷移行列の四次元化です
All the other values should be zero.
オンラインマルチプレイヤー型の二次元シューティングゲーム
An online multi player platform 2D shooter
ビューポート次元の最大数
Max. viewport dimensions
二次元ベクトルを挿入
Insert 2 dimensional vector
二次元の空間は
So, a one dimensional space is just a line.
五次元の世界は
So, what about four dimensions?
11次元の世界は
And five?
これも3次元で
Let's say I have Point 2.
次元転移装置だ
The flux capacitor.
講義では一次元空間でした では問題です カルマンフィルタの 状態ベクトルの次元はいくつでしょうか
So the only difference, class, is that our object now moves in a 2 dimensional space, where as in class, it moved in a 1 dimensional space.
このプログラム全体で 一次元のカルマンフィルタを実装できます
It's amazing, this entire program over here implements a one dimensional common feature.
講義ではロボットを一次元で 位置推定しました
This is our first programming assignment.
一次元のみでデータを捉えることができます
So we remap the data onto the space over here, with x1 over here and x2 over here.

 

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