"一次元"の翻訳 英語に:
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一次元 - 翻訳 : 一次元 - 翻訳 : 一次元 - 翻訳 : 一次元 - 翻訳 : 一次元 - 翻訳 :
例 (レビューされていない外部ソース)
要するに二次元から一次元になるんです | If that angle becomes 0 we end up with a degenerate triangle |
音の次元... 視界の次元... 心の次元 | Beyond it is another dimension a dimension of sound... a dimension of sight... a dimension of mind. |
1次元 2次元 3次元 更には4次元のシステムもあります 1次元のシステムでは | So now I'm going to show you a number of projects that we've built, from one dimensional, two dimensional, three dimensional and even four dimensional systems. |
力の次元と右辺の抵抗力の次元を 一致させませす | We match their dimensions. |
一次元の位置の場合は1行 二次元の位置の場合は2行 | The new area we added are these rows over here. |
私は二次元で描いていますが このロボットは一次元の世界にいて | In this example, picture a robot that starts at initial position 5. |
これは明らかに一次元の例で | Let's say in the very first time the difference between position and landmark is 10. |
三次元の球に相当する四次元物体です 四次元物体が三次元を通り抜ける時 | Let's say that a hypersphere is the 4D equivalent of a 3D sphere. |
線に沿って探すなら一次元になり 決まった点ならゼロ次元です | Everywhere would be in 2D the entire image. |
3次元スライドゲーム | cubes game |
三次元ルービックキューブゲーム | 3D Rubik's cube game |
この列も一次元の位置の場合は1列で 二次元の場合は2列です | It's a single row of numbers of a position 1 dimensional. |
鍵となる一次元はこうなります | The answer is obviously 1. |
四次元へ一般化してみましょう | Okay. This kind of gives us some intuition for how this works in 2 dimensions. |
それはもう一つのn 1次元ベクトルだ | It's of index signed from zero. |
2次元から3次元にマップしています 2次元から3次元にマップしています ある点 x1 x2 は | And notice I'm going from a space that has two dimensions to a space it has three dimensions, or three components. |
2次元から3次元にマップしています | My codomain by definition is R3. |
この次元と他の次元 の通りみたい | sort of... a portal between this reality and the next. |
10次元の空間と1次元の時間を持つ | It doesn't work in a universe with four dimensions of space, nor five, nor six. |
一次元の場合のパラメータはμ及びσ²です | Now, to explain this, let me first tell you what parameters characterizes a Gaussian. |
4次元のベクトルだ 実の所 より一般的に | With this notation X2 is a four dimensional vector. |
第4次元は | We have to understand that we are interacting with the forth dimensional reality when we are just activating our third eyes. |
4次元球体の上の 3次元的表面 この表面にある3次元のものは 2次元のしか描けないけど もし宇宙が4次元球体の3次元的表面というのが正しければ | Now when we talk about a three dimensional surface it's a three dimensional surface of a four dimensional sphere that means that any of the three dimensions that are over here on the surface, I can only draw two but that means, if this is true, if the Universe is a three dimensional surface of a four dimensional sphere, that means if you go up and if you just keep going up, you'll eventually come back from the bottom. |
次回は楕円銀河の二次元と三次元での形について | Galaxies seem to fit all over this particular family of profiles. |
まずは一次元の場合を考えましょう | And this is the inner product of these 2 vectors over here. |
この一次元空間は大きな重みを持ち | Where this one is the orthogonal vector shown over here. |
三次元都市シミュレーションゲーム | a 3D city simulator game |
次元転移装置 | The flux capacitor. |
しかし20次元 25次元 100次元になると まったくうまく行かなくなります | Nearest neighbor works really well for small input spaces like three or four dimensions. |
ここに次元の軸を描いて 三次元を表します | Let me draw them for you just so you can visualize it. |
x次元とy次元の不確実性は反比例します | It might be possible to have a fairly small uncertainty in 1 dimension, but a huge uncertainty in the other. |
この場合はxは一次元つまりN 1です | In linear regression, the function has a particular form which is W1 times X plus W0. |
これが二次元の状態遷移行列の四次元化です | All the other values should be zero. |
オンラインマルチプレイヤー型の二次元シューティングゲーム | An online multi player platform 2D shooter |
ビューポート次元の最大数 | Max. viewport dimensions |
二次元ベクトルを挿入 | Insert 2 dimensional vector |
二次元の空間は | So, a one dimensional space is just a line. |
五次元の世界は | So, what about four dimensions? |
11次元の世界は | And five? |
これも3次元で | Let's say I have Point 2. |
次元転移装置だ | The flux capacitor. |
講義では一次元空間でした では問題です カルマンフィルタの 状態ベクトルの次元はいくつでしょうか | So the only difference, class, is that our object now moves in a 2 dimensional space, where as in class, it moved in a 1 dimensional space. |
このプログラム全体で 一次元のカルマンフィルタを実装できます | It's amazing, this entire program over here implements a one dimensional common feature. |
講義ではロボットを一次元で 位置推定しました | This is our first programming assignment. |
一次元のみでデータを捉えることができます | So we remap the data onto the space over here, with x1 over here and x2 over here. |
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