"一次元で"の翻訳 英語に:


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一次元で - 翻訳 :

  例 (レビューされていない外部ソース)

要するに二次元から一次元になるんです
If that angle becomes 0 we end up with a degenerate triangle
1次元 2次元 3次元 更には4次元のシステムもあります 1次元のシステムでは
So now I'm going to show you a number of projects that we've built, from one dimensional, two dimensional, three dimensional and even four dimensional systems.
音の次元... 視界の次元... 心の次元
Beyond it is another dimension a dimension of sound... a dimension of sight... a dimension of mind.
これは明らかに一次元の例で
Let's say in the very first time the difference between position and landmark is 10.
力の次元と右辺の抵抗力の次元を 一致させませす
We match their dimensions.
私は二次元で描いていますが このロボットは一次元の世界にいて
In this example, picture a robot that starts at initial position 5.
この列も一次元の位置の場合は1列で 二次元の場合は2列です
It's a single row of numbers of a position 1 dimensional.
線に沿って探すなら一次元になり 決まった点ならゼロ次元です
Everywhere would be in 2D the entire image.
三次元の球に相当する四次元物体です 四次元物体が三次元を通り抜ける時
Let's say that a hypersphere is the 4D equivalent of a 3D sphere.
一次元の位置の場合は1行 二次元の位置の場合は2行
The new area we added are these rows over here.
一次元の場合のパラメータはμ及びσ²です
Now, to explain this, let me first tell you what parameters characterizes a Gaussian.
次回は楕円銀河の二次元と三次元での形について
Galaxies seem to fit all over this particular family of profiles.
講義では一次元空間でした では問題です カルマンフィルタの 状態ベクトルの次元はいくつでしょうか
So the only difference, class, is that our object now moves in a 2 dimensional space, where as in class, it moved in a 1 dimensional space.
これも3次元で
Let's say I have Point 2.
このプログラム全体で 一次元のカルマンフィルタを実装できます
It's amazing, this entire program over here implements a one dimensional common feature.
講義ではロボットを一次元で 位置推定しました
This is our first programming assignment.
一次元のみでデータを捉えることができます
So we remap the data onto the space over here, with x1 over here and x2 over here.
この場合はxは一次元つまりN 1です
In linear regression, the function has a particular form which is W1 times X plus W0.
3次元スライドゲーム
cubes game
三次元ルービックキューブゲーム
3D Rubik's cube game
鍵となる一次元はこうなります
The answer is obviously 1.
四次元へ一般化してみましょう
Okay. This kind of gives us some intuition for how this works in 2 dimensions.
それはもう一つのn 1次元ベクトルだ
It's of index signed from zero.
2次元から3次元にマップしています 2次元から3次元にマップしています ある点 x1 x2 は
And notice I'm going from a space that has two dimensions to a space it has three dimensions, or three components.
2次元から3次元にマップしています
My codomain by definition is R3.
この次元と他の次元 の通りみたい
sort of... a portal between this reality and the next.
これが二次元の状態遷移行列の四次元化です
All the other values should be zero.
どこにでも置けます これで3次元 カメラは二次元の画像を撮ります これで2次元追加
If you take a pin hole camera you can position the pin hole itself anywhere.
しかし 3次元では
You don't have to have a parametric equation.
10次元の空間と1次元の時間を持つ
It doesn't work in a universe with four dimensions of space, nor five, nor six.
4次元のベクトルだ 実の所 より一般的に
With this notation X2 is a four dimensional vector.
第4次元は
We have to understand that we are interacting with the forth dimensional reality when we are just activating our third eyes.
私は三次元ではなく二次元の表を出力しました
It gets us the value function, and it gets us the policy action.
他の次元全てと直交しなければなりません それで一次元の空間はただの線なのです
For our direction to be a dimension, it has to be at right angles to all other dimensions.
あれは完全な一次元カルマンフィルタでしたが 現実の世界は多次元でより多くの事物が関係します
You understand how to incorporate motion, and you really implement something that's actually really cool, which is a full Kalman filter for the 1D case.
多くの場合データは一次元空間で提示されます
The orthogonal dimension in this direction carries alomst information, so it suffices, in most cases, to project the data onto this 1 dimensional space.
ここで起きる高次元空間の一般的な問題は
Even though moving one over here and one over there would give a better solution.
それが3次元の空間を持つ 宇宙では上手く働かないことに気づきます 4次元でも 5次元でも 6次元でも上手くいきません
When you study the mathematics of string theory, you find that it doesn't work in a universe that just has three dimensions of space.
4次元球体の上の 3次元的表面 この表面にある3次元のものは 2次元のしか描けないけど もし宇宙が4次元球体の3次元的表面というのが正しければ
Now when we talk about a three dimensional surface it's a three dimensional surface of a four dimensional sphere that means that any of the three dimensions that are over here on the surface, I can only draw two but that means, if this is true, if the Universe is a three dimensional surface of a four dimensional sphere, that means if you go up and if you just keep going up, you'll eventually come back from the bottom.
これは 2次元ですが
Right here, I defined x and v as vectors in R2.
将来のビデオで 三次元での
If you take the intersection of that plane and that cone and in future videos, and you don't do this in your algebra two class.
まずは一次元の場合を考えましょう
And this is the inner product of these 2 vectors over here.
この一次元空間は大きな重みを持ち
Where this one is the orthogonal vector shown over here.
講義では一次元での追跡の問題を説明しました
My next question pertains to the tracking problem that we talked about in class.
2次元では この青い点とすると 3次元の点 5 1 6 に
So for example the point 2, 3, which might be right there, will be mapped to the three dimensional point, it's kind of just drawn as a two dimensional blurb right there, but I think you get the idea, would be mapped to the three dimensional point 5, 1, 6.

 

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