"回転と平行移動"の翻訳 英語に:
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回転と平行移動 - 翻訳 :
例 (レビューされていない外部ソース)
平行移動 回転 回転と平行移動 スケーリング | I'd like you to identify the types of matrices these are. |
今回はボックスの平行移動と clockHandの回転を行います | In 1979, it had the largest selection of software for any PC. Trs then is the order to remember. |
平行移動行列および回転行列の逆行列 | You also have a rotation matrix that will rotate the model or anything else around the y axis. |
スケーリング 回転 平行移動の組み合わせです | For example, for the hub cap, here's the series. There's the scale, rotate and translate set for the hub cap itself. |
同じ軸に沿った回転と平行移動の場合は | What about a series of scales, uniform or non uniform? Does order matter? |
blockをスケーリング 回転 平行移動することができます | Here's the conceptual diagram of the whole idea. |
そこでさらにスケーリング 回転 平行移動を行います | By putting this object into the clock hand, I'm saying that I want to use the block in its current position. |
さらに変換機能が追加されます 変換の順番を簡単にまとめると スケーリング 回転 平行移動 スケーリング 回転 平行移動です | Then by putting it inside an Object 3D called clockHand, we get an additional scale, rotate and translate that wen can apply. |
移動 回転を行うと この図のようになるはずです three.jsでは一連の操作として 回転し平行移動を行います | If you to take a box or a spherical clock hand from their previous exercisers and position it and rotate it, you'll get it something like this. |
平行移動 | Translate |
回転 平行移動 スケーリングを合わせると 演算はより複雑になります | We take the multiplicative inverse of each scale factor. |
回転できたら平行移動の逆行列で モデルを元の位置に戻します | The model's locations are now rotated. |
針は正しい角度で回転していますが 平行移動については | unknown is doing the standard rotate then translate in a series of operations. |
平行移動値を足すと1つの平行移動ベクトルになります | Translations can be added together to get a single translation vector. |
これは関数の平行移動と対称移動 | This is trigonometry. |
これは関数の平行移動と 対称移動 | This is trigonometry. |
例えばz軸回りに回転と移動をし 再びz軸回りに回転と移動を続けるような場合です | Finally what about a series of rotations and translations all along the same axis? |
このオブジェクトを平行移動 | Translate this object |
各回転毎 2 π r を移動します | And what we can do right over here let's say that this radius is r |
ベクトルによるオブジェクトの平行移動 | The translation of an object by a vector |
平行移動するオブジェクトを選択... | Select the object to translate... |
移動平均 | Moving average |
このベクトルの分だけ平行移動 | Translate by this vector |
モデルの土台の中心を原点まで移動する平行移動行列 | You want it to stay where it is. You have a few matrices at hand to perform the task. |
面倒なケースでは転置行列の逆行列も必要でした 回転と平行移動では 点座標に使ったのと同じ行列を用いることができました | We had to take corrective action when we transformed normals by a scale matrix, needing the inverse transpose in the worst case. |
自動回転 | Auto rotate |
自動回転 | Automatic rotation |
移動回数 | Moves Penalty |
平行移動でモデルを原点まで移動し中心に据えます | The answer is to translate, rotate, and then use the inverse translation. |
4 垂直に移動し 3 水平に移動すると | When the run is three, the rise is negative four. |
回転できます ぐるっと1回転してみましょう 次は パン表示 です ビューを回転せずに移動します | For practice try orbiting fully around your model. |
平行移動量を与えるベクトルを選択... | Select the vector to translate by... |
自動回転ツール | Auto Rotation Tool |
手動で回転 | Interactive |
移動回数 1 | Move |
つまりC B Dへは移動は1回 Fに行くには2回の移動です | These are supposedly the shortest paths in terms of number of hops to all these nodes. |
あるいは 垂直移動分 水平移動分は 8 5 に等しい 水平移動分 | And that's exactly what we did. delta y over delta x was equal to eight five, or rise over run is equal to eight five. |
転々と移動する男にとって | You're not hard to read at all. |
3 つのねじグリップを外側移動 退屈なリングを反時計回りに回転 | Instead, Andrew will use this style of boring ring |
銀河の中心付近では 回転カーブや星やガスの移動は | One interesting observation is that the relative fraction or importance of dark matter seems to increase with the radius. |
彼は各地を転々と移動した | He moved from place to place. |
右に 2 回移動し | I don't know how many zero's I'm going to need. |
移動は3回まで | I can't, I have only three charges left. |
垂直移動分と水平移動分を 使って導いてみよう | And let's see if that makes sense. |
three.jsが常に回転 移動という順番を 重視しているためです | We've seen that 3JS can't easily let us position and rotate the hand of a clock in place. |
関連検索 : 平行移動と回転 - 回転移動 - 平行移動 - 平行移動 - 平行移動 - 平行移動 - 平行移動 - 平行移動 - 平行に移動 - 移動平 - 水平回転 - 水平移動 - 水平移動 - 移動平均