"回転と平行移動"の翻訳 英語に:


  辞書 日本-英語

回転と平行移動 - 翻訳 :

  例 (レビューされていない外部ソース)

平行移動 回転 回転と平行移動 スケーリング
I'd like you to identify the types of matrices these are.
今回はボックスの平行移動と clockHandの回転を行います
In 1979, it had the largest selection of software for any PC. Trs then is the order to remember.
平行移動行列および回転行列の逆行列
You also have a rotation matrix that will rotate the model or anything else around the y axis.
スケーリング 回転 平行移動の組み合わせです
For example, for the hub cap, here's the series. There's the scale, rotate and translate set for the hub cap itself.
同じ軸に沿った回転と平行移動の場合は
What about a series of scales, uniform or non uniform? Does order matter?
blockをスケーリング 回転 平行移動することができます
Here's the conceptual diagram of the whole idea.
そこでさらにスケーリング 回転 平行移動を行います
By putting this object into the clock hand, I'm saying that I want to use the block in its current position.
さらに変換機能が追加されます 変換の順番を簡単にまとめると スケーリング 回転 平行移動 スケーリング 回転 平行移動です
Then by putting it inside an Object 3D called clockHand, we get an additional scale, rotate and translate that wen can apply.
移動 回転を行うと この図のようになるはずです three.jsでは一連の操作として 回転し平行移動を行います
If you to take a box or a spherical clock hand from their previous exercisers and position it and rotate it, you'll get it something like this.
平行移動
Translate
回転 平行移動 スケーリングを合わせると 演算はより複雑になります
We take the multiplicative inverse of each scale factor.
回転できたら平行移動の逆行列で モデルを元の位置に戻します
The model's locations are now rotated.
針は正しい角度で回転していますが 平行移動については
unknown is doing the standard rotate then translate in a series of operations.
平行移動値を足すと1つの平行移動ベクトルになります
Translations can be added together to get a single translation vector.
これは関数の平行移動と対称移動
This is trigonometry.
これは関数の平行移動と 対称移動
This is trigonometry.
例えばz軸回りに回転と移動をし 再びz軸回りに回転と移動を続けるような場合です
Finally what about a series of rotations and translations all along the same axis?
このオブジェクトを平行移動
Translate this object
各回転毎 2 π r を移動します
And what we can do right over here let's say that this radius is r
ベクトルによるオブジェクトの平行移動
The translation of an object by a vector
平行移動するオブジェクトを選択...
Select the object to translate...
移動平均
Moving average
このベクトルの分だけ平行移動
Translate by this vector
モデルの土台の中心を原点まで移動する平行移動行列
You want it to stay where it is. You have a few matrices at hand to perform the task.
面倒なケースでは転置行列の逆行列も必要でした 回転と平行移動では 点座標に使ったのと同じ行列を用いることができました
We had to take corrective action when we transformed normals by a scale matrix, needing the inverse transpose in the worst case.
自動回転
Auto rotate
自動回転
Automatic rotation
移動回数
Moves Penalty
平行移動でモデルを原点まで移動し中心に据えます
The answer is to translate, rotate, and then use the inverse translation.
4 垂直に移動し 3 水平に移動すると
When the run is three, the rise is negative four.
回転できます ぐるっと1回転してみましょう 次は パン表示 です ビューを回転せずに移動します
For practice try orbiting fully around your model.
平行移動量を与えるベクトルを選択...
Select the vector to translate by...
自動回転ツール
Auto Rotation Tool
手動で回転
Interactive
移動回数 1
Move
つまりC B Dへは移動は1回 Fに行くには2回の移動です
These are supposedly the shortest paths in terms of number of hops to all these nodes.
あるいは 垂直移動分 水平移動分は 8 5 に等しい 水平移動分
And that's exactly what we did. delta y over delta x was equal to eight five, or rise over run is equal to eight five.
転々と移動する男にとって
You're not hard to read at all.
3 つのねじグリップを外側移動 退屈なリングを反時計回りに回転
Instead, Andrew will use this style of boring ring
銀河の中心付近では 回転カーブや星やガスの移動は
One interesting observation is that the relative fraction or importance of dark matter seems to increase with the radius.
彼は各地を転々と移動した
He moved from place to place.
右に 2 回移動し
I don't know how many zero's I'm going to need.
移動は3回まで
I can't, I have only three charges left.
垂直移動分と水平移動分を 使って導いてみよう
And let's see if that makes sense.
three.jsが常に回転 移動という順番を 重視しているためです
We've seen that 3JS can't easily let us position and rotate the hand of a clock in place.

 

関連検索 : 平行移動と回転 - 回転移動 - 平行移動 - 平行移動 - 平行移動 - 平行移動 - 平行移動 - 平行移動 - 平行に移動 - 移動平 - 水平回転 - 水平移動 - 水平移動 - 移動平均