"平行移動"の翻訳 英語に:


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平行移動 回転 回転と平行移動 スケーリング
I'd like you to identify the types of matrices these are.
平行移動
Translate
平行移動値を足すと1つの平行移動ベクトルになります
Translations can be added together to get a single translation vector.
このオブジェクトを平行移動
Translate this object
これは関数の平行移動と対称移動
This is trigonometry.
これは関数の平行移動と 対称移動
This is trigonometry.
ベクトルによるオブジェクトの平行移動
The translation of an object by a vector
平行移動するオブジェクトを選択...
Select the object to translate...
移動平均
Moving average
このベクトルの分だけ平行移動
Translate by this vector
モデルの土台の中心を原点まで移動する平行移動行列
You want it to stay where it is. You have a few matrices at hand to perform the task.
平行移動行列および回転行列の逆行列
You also have a rotation matrix that will rotate the model or anything else around the y axis.
平行移動でモデルを原点まで移動し中心に据えます
The answer is to translate, rotate, and then use the inverse translation.
平行移動量を与えるベクトルを選択...
Select the vector to translate by...
あるいは 垂直移動分 水平移動分は 8 5 に等しい 水平移動分
And that's exactly what we did. delta y over delta x was equal to eight five, or rise over run is equal to eight five.
スケーリング 回転 平行移動の組み合わせです
For example, for the hub cap, here's the series. There's the scale, rotate and translate set for the hub cap itself.
そこでさらにスケーリング 回転 平行移動を行います
By putting this object into the clock hand, I'm saying that I want to use the block in its current position.
4 垂直に移動し 3 水平に移動すると
When the run is three, the rise is negative four.
今回はボックスの平行移動と clockHandの回転を行います
In 1979, it had the largest selection of software for any PC. Trs then is the order to remember.
行に移動
Jump to line
行に移動
Go to Line
同じ軸に沿った回転と平行移動の場合は
What about a series of scales, uniform or non uniform? Does order matter?
blockをスケーリング 回転 平行移動することができます
Here's the conceptual diagram of the whole idea.
行頭に移動
Move to Beginning of Line
行末に移動
Move to End of Line
移動だ 行け
Move it! Move it now!
平行移動行列ではここに移動値を入れます 逆行列ではこれらの値をすべて戻します
Let's look at the inverses of some common transform matrices.
あるいは 6 水平に移動し 8 垂直に移動できる
You could've also gone down eight and then moved over six.
さらに変換機能が追加されます 変換の順番を簡単にまとめると スケーリング 回転 平行移動 スケーリング 回転 平行移動です
Then by putting it inside an Object 3D called clockHand, we get an additional scale, rotate and translate that wen can apply.
画面が平行移動する 古典的なゲームもあります
It's about experiencing what it means to be a sea creature.
水平移動分は この点から
So now let's do the run.
また 水平移動分に対して
Hope that's making sense to you.
垂直移動分と水平移動分を 使って導いてみよう
And let's see if that makes sense.
前の行に移動
Move to the previous line
次の行に移動
Move to the next line
この行に移動
Navigate to this line
次の行に移動
Move to Next Line
前の行に移動
Move to Previous Line
前の行に移動
Go to previous row
次の行に移動
Go to next row
最後に平行移動の逆行列でモデルを元の位置に戻します
The r matrix rotates the model on its base.
水平移動分が 3 のとき 垂直移動分は 4 になります
You could look at it two ways.
平準化のツールは y 軸に平行で残すし y 軸と x 軸旅行旅行中の 1 つの最後に移動
Now we will check roll along the X axis
すぐ行動に移れ
Quick Off The Mark
最初の行に移動
Go to first row

 

関連検索 : 平行に移動 - 移動平 - 水平移動 - 水平移動 - 移動平均 - 移動平均 - 移動平均 - 平行移動と回転 - 回転と平行移動