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平行移動 回転 回転と平行移動 スケーリング | I'd like you to identify the types of matrices these are. |
平行移動 | Translate |
平行移動値を足すと1つの平行移動ベクトルになります | Translations can be added together to get a single translation vector. |
このオブジェクトを平行移動 | Translate this object |
これは関数の平行移動と対称移動 | This is trigonometry. |
これは関数の平行移動と 対称移動 | This is trigonometry. |
ベクトルによるオブジェクトの平行移動 | The translation of an object by a vector |
平行移動するオブジェクトを選択... | Select the object to translate... |
移動平均 | Moving average |
このベクトルの分だけ平行移動 | Translate by this vector |
モデルの土台の中心を原点まで移動する平行移動行列 | You want it to stay where it is. You have a few matrices at hand to perform the task. |
平行移動行列および回転行列の逆行列 | You also have a rotation matrix that will rotate the model or anything else around the y axis. |
平行移動でモデルを原点まで移動し中心に据えます | The answer is to translate, rotate, and then use the inverse translation. |
平行移動量を与えるベクトルを選択... | Select the vector to translate by... |
あるいは 垂直移動分 水平移動分は 8 5 に等しい 水平移動分 | And that's exactly what we did. delta y over delta x was equal to eight five, or rise over run is equal to eight five. |
スケーリング 回転 平行移動の組み合わせです | For example, for the hub cap, here's the series. There's the scale, rotate and translate set for the hub cap itself. |
そこでさらにスケーリング 回転 平行移動を行います | By putting this object into the clock hand, I'm saying that I want to use the block in its current position. |
4 垂直に移動し 3 水平に移動すると | When the run is three, the rise is negative four. |
今回はボックスの平行移動と clockHandの回転を行います | In 1979, it had the largest selection of software for any PC. Trs then is the order to remember. |
行に移動 | Jump to line |
行に移動 | Go to Line |
同じ軸に沿った回転と平行移動の場合は | What about a series of scales, uniform or non uniform? Does order matter? |
blockをスケーリング 回転 平行移動することができます | Here's the conceptual diagram of the whole idea. |
行頭に移動 | Move to Beginning of Line |
行末に移動 | Move to End of Line |
移動だ 行け | Move it! Move it now! |
平行移動行列ではここに移動値を入れます 逆行列ではこれらの値をすべて戻します | Let's look at the inverses of some common transform matrices. |
あるいは 6 水平に移動し 8 垂直に移動できる | You could've also gone down eight and then moved over six. |
さらに変換機能が追加されます 変換の順番を簡単にまとめると スケーリング 回転 平行移動 スケーリング 回転 平行移動です | Then by putting it inside an Object 3D called clockHand, we get an additional scale, rotate and translate that wen can apply. |
画面が平行移動する 古典的なゲームもあります | It's about experiencing what it means to be a sea creature. |
水平移動分は この点から | So now let's do the run. |
また 水平移動分に対して | Hope that's making sense to you. |
垂直移動分と水平移動分を 使って導いてみよう | And let's see if that makes sense. |
前の行に移動 | Move to the previous line |
次の行に移動 | Move to the next line |
この行に移動 | Navigate to this line |
次の行に移動 | Move to Next Line |
前の行に移動 | Move to Previous Line |
前の行に移動 | Go to previous row |
次の行に移動 | Go to next row |
最後に平行移動の逆行列でモデルを元の位置に戻します | The r matrix rotates the model on its base. |
水平移動分が 3 のとき 垂直移動分は 4 になります | You could look at it two ways. |
平準化のツールは y 軸に平行で残すし y 軸と x 軸旅行旅行中の 1 つの最後に移動 | Now we will check roll along the X axis |
すぐ行動に移れ | Quick Off The Mark |
最初の行に移動 | Go to first row |
関連検索 : 平行に移動 - 移動平 - 水平移動 - 水平移動 - 移動平均 - 移動平均 - 移動平均 - 平行移動と回転 - 回転と平行移動