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位置を残します - 翻訳 :

  例 (レビューされていない外部ソース)

位置を置き換えます 位置を置き換えます
Let me put the Laplace transform of and I'm also going to the sides.
数字を残してこれらの位置を初期化しました
In this line of code over here where we create the particles for the first time,
この辺りに位置します 残りをすべて描き込みましょう
A student who received the highest GPA in both, a 4 and a 4, would be right about here.
ヒープの中のある位置をiとし left(i)が左の子の位置を返します right(i)は右の子の位置を parent(i)は親の位置を返します
I've made a couple of helpful routines to help with the heap. given a position i in the heap, left (i) returns the position of the left child.
これが位置です ロボットの位置をS ランドマークをLとしましょう
It's important to understand how I set up the data structure.
figure の位置を強制します
Force figure position.
彼の位置を確認します
I'll check his status.
2の位置から4の位置までを選択できます
We can do the same thing with lists.
zlibインストールディレクトリの位置を定義します
Include OpenLink ODBC support.
対象フィルタの位置をセットします
Set the target filter position.
太陽の位置を表示します
p, li white space pre wrap Display sun position
現在位置を示しています
You can see the little pink cursor moving along, representing our position.
新しい位置は古い位置 速度で表せますね
Let me give you those for our example of the one demotion of an object
この位置を中心とします 位置はVector3で渡されるので
This is where the center of the polygon is to be
標準の位置にします
So let's just start at some arbitrary point.
テキストの出力位置を設定します
Prev
フロート要素の位置を固定します
Lock Position of Floating Items
ヒーローの開始位置を変更します
Change the hero's starting position
左クリックでカーソル位置を変更します
Left click to change cursor position.
indexの位置にアイテムを挿入します
Inserts item at index position.
あなたの位置を追尾します
We'll know exactly where you are at all times.
これが終わると位置の値を返します 84は10の位置にあります
If so, we increment the position and sort of bump it one space to the right in the sorted list.
位置をlocation.xとlocation.yとしてアクセスします
located when it's created. Note that the location is passed in as a Vector3.
あなたの位置または終了位置撮影を ピック置き
Maximum effective range is one thousand meters.
標準的な位置に置きます 0 0 を起点とします
But the convention is to often put them in what's called the standard position.
7 を1の位に置きます
Three times nine is equal to twenty seven.
フォルト位置特定 またはエラー位置特定と呼ばれます
So now we know the bug is triggered or the problem lies in 1 of these 3 lines.
まだ基地の位置と作戦が メモリーに残ってるの
He's still programmed with our tactics and base locations?
それはランドマークの位置を X₂の位置に近づけたいことを意味しますが
We just put a tighter rubber band between them. It's not 2 anymore it's now 1.
自分の位置と他の車の位置を判断します そして魅力的なトピックは
So we're going to move beyond the idea of just state estimation finding out where we are or where the other cars are.
位置を固定する
Lock in place
外交官の地位を残したまま
The Foreign Office was very generous.
最初の位置は 3とします 位置x₁の期待値はx₀ 5で得られ 位置x₂はx₁ 3で得られます
What I'm asking you to do is to build a 3 x 3 matrix and, of course, a 3 x 1 vector about which you shall state that our initial location is 3.
位置を変えました 両側を 6 分割します
All I did is I subtracted 100 from both sides of this equation and I swapped the sides.
現在位置を保ったままです
They're holding position.
位置をリセット
Reset Position
マウスカーソルの位置を示す効果を表示しますName
Display a mouse cursor locating effect when activated
フラクソンの位置を変えることで 新しい位置に固定することができます
Now, this is not just levitation. It's not just repulsion.
小数点の位置を数えます
And you get six zero zero.
この位置にいるとします
Now let's look at a path through this state.
URLを出し次の位置へページを進めます
And so we want to print that out as we were doing before.
これを 標準の位置に描画します
So I go to the right 2 and I go up 3.
ロボットの位置と粒子の集合を引数とする コードevalをプログラミングしました 方向ではなくxとyのロボットの位置に対して 各粒子の平均的な残差を計算します
I want you to print out the overall quality of the solution and to do this, I've programmed for you an eval code which takes in as a robot position and a particle set, and it computes the average error of each particle, relative to the robot pos in x and y not in the orientation.
標準位置で描いています 標準位置で描くと
Now I'm going to say that these are position vectors, that we draw them in standard form.
位置情報を付けることもできます ドロップダウンメニューで位置情報を変更したり追加できます
Awesome Show! Here's a pic

 

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